Ginro la Cigüeña vs Niamhe, Lanza de Niresa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Ginro la Cigüeña Sombríos Vacío Defensa Legendario Resistencia 80
Lugar: Todas las batallas
Niamhe, Lanza de Niresa Vigías Silvanos Vacío Defensa Legendario Defensa 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Ginro la Cigüeña 60 6 18825 936 1387 98 15 50 50 0
Niamhe, Lanza de Niresa 60 6 18990 +165 782 -154 1531 +144 98 15 50 50 0

Comparación de habilidades

Ginro la Cigüeña

Pico Hundido

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el Tiempo de Reutilización de una de las Habilidades del objetivo.

Confundir

Fórmula: 4.9*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 2 turnos. Ignora bufos de [Bloquear Debufos] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 4

Postura de Guardia

Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 3 turnos y un bufo de [Contraataque] durante 2 turnos.
Reutilización: 7

Gaviota Risueña [P]

Fórmula: 1*RES
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
[Efecto Pasivo] Aumenta DEF de este Campeón un 10 % cada vez que contraataca. Su DEF se reinicia cada vez que este Campeón juega un turno. Al atacar, convierte RES de este Campeón en PUNT adicional. [Efecto Activo] Al final del turno de este Campeón, aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno a todos los enemigos que tienen un bufo de [Aumentar ATK].
Reutilización: 4
Niamhe, Lanza de Niresa

Lanza de Madera

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] al objetivo durante 2 turnos. Hay un 50 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir ni bloquear.

Guardia Cerúlea

Fórmula: 5.4*DEF
Fórmula: 5.4*DEF
Ataca a 1 enemigo. Si el objetivo no tiene más del 50 % de HP, este ataque siempre es crítico e ignora el 50 % de DEF del objetivo. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual a la diferencia de HP actuales y MÁX HP del objetivo. Si el objetivo es un jefe, en lugar de lo anterior la magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón. Si el objetivo muere, también reduce 2 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los aliados.
Reutilización: 5

Hoja Enjoyada

Fórmula: 4*DEF
Cura a todos los aliados. La magnitud de la cura es proporcional a DEF de este Campeón. También aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Dama de Escudo [P]

Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 1 turno al comienzo de la ronda y cada vez que este Campeón baja del 50 % de HP. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.