Ginro la Cigüeña vs Tartarus el Remero

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Ginro la Cigüeña Sombríos Vacío Defensa Legendario Resistencia 80
Lugar: Todas las batallas
Tartarus el Remero Argonitas Vacío Defensa Legendario Resistencia 120
Lugar: Arena
Elemento: Vacío

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Ginro la Cigüeña 60 6 18825 936 1387 98 15 50 50 0
Tartarus el Remero 60 6 19155 +330 760 -176 1542 +155 101 +3 15 63 +13 40 -10 0

Comparación de habilidades

Ginro la Cigüeña

Pico Hundido

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el Tiempo de Reutilización de una de las Habilidades del objetivo.

Confundir

Fórmula: 4.9*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 2 turnos. Ignora bufos de [Bloquear Debufos] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 4

Postura de Guardia

Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 3 turnos y un bufo de [Contraataque] durante 2 turnos.
Reutilización: 7

Gaviota Risueña [P]

Fórmula: 1*RES
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
[Efecto Pasivo] Aumenta DEF de este Campeón un 10 % cada vez que contraataca. Su DEF se reinicia cada vez que este Campeón juega un turno. Al atacar, convierte RES de este Campeón en PUNT adicional. [Efecto Activo] Al final del turno de este Campeón, aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno a todos los enemigos que tienen un bufo de [Aumentar ATK].
Reutilización: 4
Tartarus el Remero

Golpe de Remo

Fórmula: 3.7*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si hay algún aliado o enemigo muerto.

Juzgado Indigno

Fórmula: 4.5*DEF
Fórmula: 4.5*DEF
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.25
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos y un bufo de [Burlón] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 25 % de DEF, al igual que los bufos de [Bloquear Daño] y [Escudo]. Si hay algún aliado o enemigo muerto, ignora el 50 % de DEF en lugar del 25 % y ataca 1 vez más.
Reutilización: 5

Indigno de Vivir

Fórmula: 4*DEF
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de [Vista Aguda] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 50 % de DEF, al igual que los bufos de [Piel de Piedra] e [Inmortal]. Si hay algún aliado o enemigo muerto, ignora el 100 % de DEF en lugar del 50 %. Esta habilidad puede designar como objetivo a enemigos con bufos de [Velo] o [Velo Perfecto]. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

La Muerte no tiene poder [P]

Fórmula: 1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
[Efecto Pasivo] Este Campeón no puede morir hasta que un enemigo haya matado al menos a 1 aliado. Una vez por Ronda. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. [Efecto Activo] Deniega 1 intento de revivir enemigo. Si se reviven varios enemigos a la vez, deniega 1 intento de revivir enemigo aleatorio. Activa un efecto de [Turno Instantáneo] en este Campeón y aplica un debufo de [Berserker] a este Campeón durante 1 turno después de denegar un intento de revivir enemigo. Este debufo no se puede eliminar, resistir ni bloquear. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4