Golpeador vs Siendra Guardaluz

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Golpeador Cambiapieles Vacío Ataque Épico HP 25%
Lugar: Todas las batallas
Siendra Guardaluz Altos Elfos Vacío Ataque Épico Prob. de crítico 15%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Golpeador 60 6 13545 1498 903 95 15 60 30 0
Siendra Guardaluz 60 6 15690 +2145 1509 +11 749 -154 95 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Golpeador

Golpe Astillador

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Explosión Punzante

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aumenta 2 turnos el tiempo de reutilización de todas las habilidades de todos los enemigos.
Reutilización: 4

Causar Miedo

Fórmula: 1.55*ATK
Ataca 4 veces al azar. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Reutilización: 5
- -
Siendra Guardaluz

Golpe Luminoso

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 25 % de probabilidad de robar 1 bufo al azar del objetivo. Si este ataque es crítico, la probabilidad es del 100 %.

Estocada Cegadora

Fórmula: 2.8*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de robar un 15 % de la Barra de Turno del objetivo. Si este ataque es crítico, tiene un 75 % de probabilidad de robar un 30 % de la Barra de Turno del objetivo (en lugar de un 15 %).
Reutilización: 5

Explosión Resplandeciente

Fórmula: 3.85*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] y un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos. Si este ataque es crítico, aumenta 1 turno la duración de todos los bufos de este Campeón.
Reutilización: 4

Skill 96605 name

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 8000628 description

Bendición de Guardaluz [P]

Fórmula: 0.02*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
+2 % ATK por cada bufo que recibe (se acumula hasta el 30 %).