Golpeador vs Skimfos el Consumido

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Golpeador Cambiapieles Vacío Ataque Épico HP 25%
Lugar: Todas las batallas
Skimfos el Consumido Engendros Vacío Ataque Épico Ataque 30%
Lugar: Torre del Destino

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Golpeador 60 6 13545 1498 903 95 15 60 30 0
Skimfos el Consumido 60 6 13050 -495 1432 -66 1002 +99 102 +7 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Golpeador

Golpe Astillador

Fórmula: 3.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Explosión Punzante

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aumenta 2 turnos el tiempo de reutilización de todas las habilidades de todos los enemigos.
Reutilización: 4

Causar Miedo

Fórmula: 1.55*ATK
Ataca 4 veces al azar. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Reutilización: 5
-
Skimfos el Consumido

Hambre Creciente

Fórmula: 1.85*ATK
Fórmula: 1.85*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 35 % de probabilidad de reducir un 10 % la Barra de Turno del objetivo.

Come Maldiciones

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. Después de atacar, traspasa todos los debufos excepto [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Incitar], y [Petrificación] de todos los aliados a este Campeón.
Reutilización: 4

Garras de Aflición

Fórmula: 5.6*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Traspasa todos los debufos de este Campeón al enemigo objetivo y luego le ataca. Roba el 100 % de la Barra de Turno del objetivo si este ataque es crítico.
Reutilización: 4

Retorcido [P]

Fórmula: 0.05*TRG_DEBUFF_COUNT*TRG_HP
Cura a este Campeón un 5 % de su MÁX HP al comienzo de cada turno por cada debufo que tenga. Si este Campeón tiene al menos 4 debufos al comienzo del turno, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos.