Grandullón vs Hurndig

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Grandullón Tribus de Ogretes Magia Ataque Legendario
Hurndig Enanos Magia Ataque Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Grandullón 60 6 17505 1575 837 104 15 63 30 10
Hurndig 60 6 16020 -1485 1409 -166 1101 +264 98 -6 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Grandullón

Partir Crismas

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ataca a todos los enemigos 1 vez si el primer ataque ha sido crítico.

Carga Hacia Delante

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Escoria Fundida

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Reduce un 25 % la Barra de Turno. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.
Reutilización: 7
-
Hurndig

Lujuria Letal

Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Obtén un Turno Adicional y reduce 2 turnos el Tiempo de Reutilización de la Habilidad Golpe de Estasis si este ataque mata a un enemigo.

Tempestad Arcana

Fórmula: 4.4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Golpe de Estasis

Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Vacía completamente la Barra de Turno del objetivo. También ataca al resto de enemigos si el primer ataque es crítico. Este ataque de área tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. También aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos después de atacar a los enemigos cuya Barra de Turno esté por debajo del 30 %.
Reutilización: 6

Contener [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón cada vez que es atacado. Una vez por ataque. También llena un 20 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que muere un aliado.

Ver también