Grandullón vs Saito

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Grandullón Tribus de Ogretes Magia Ataque Legendario Puntería 90
Lugar: Mazmorras
Saito No Muertos Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Grandullón 60 6 17505 1575 837 104 15 63 30 10
Saito 60 6 16185 -1320 1321 -254 1178 +341 102 -2 15 63 30 0 -10

Comparación de habilidades

Grandullón

Partir Crismas

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ataca a todos los enemigos 1 vez si el primer ataque ha sido crítico.

Carga Hacia Delante

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Escoria Fundida

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Reduce un 25 % la Barra de Turno. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.
Reutilización: 7
-
Saito

Asalto Insoportable

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos después del primer ataque. Ataca 1 vez más si aplica el debufo de [Reducir DEF].

Guerrero Duradero

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos si este Campeón tiene más DEF que el objetivo. Reduce en 1 turno el Tiempo de Reutilización de esta Habilidad si el objetivo tiene más del 50 % de HP después del ataque.
Reutilización: 4

Rompe Ejércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo y luego ataca al resto de enemigos si hay 3 o más enemigos con vida. El primer ataque hace un 20 % más de daño si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 5

Vendetta [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora un 7,5 % de DEF del enemigo por cada vez que este Campeón ataque al mismo enemigo en ataques o turnos consecutivos. Se acumula hasta el 30 %. Este bonus se reinicia si el Campeón designa como objetivo y ataca a otro enemigo.

Ver también