Gronjarr vs Masahiro el Campanero

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Gronjarr Enanos Fuerza HP Legendario -
Masahiro el Campanero Sombríos Fuerza HP Legendario Velocidad 25%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Fuerza

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Gronjarr 60 6 22800 837 1222 100 15 50 40 20
Masahiro el Campanero 60 6 24450 +1650 782 -55 1167 -55 109 +9 15 50 30 -10 20

Comparación de habilidades

Gronjarr

Golpe Pirotécnico

Fórmula: 0.1*HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 30 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los debufos de [Quemar HP].

Destrozar la Falsedad

Fórmula: 0.15*HP
Fórmula: 0.15*HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de eliminar cualquier bufo de [Bloquear Debufos]. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de eliminar 1 bufo aleatorio del objetivo, excepto bufos de [Bloquear Debufos].
Reutilización: 4

Fuegos de Auld

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. También llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón por cada debufo de [Quemar HP] que tuviese el grupo enemigo antes de este ataque.
Reutilización: 5

Guardián de Llamas [P]

Fórmula: -DMG_MUL
Fórmula: 0.05*HP
[Efecto Pasivo] Este Campeón no recibe ningún daño de debufos de [Quemar HP]. En vez de eso, los debufos de [Quemar HP] curan a este Campeón el 5 % de MÁX HP cada vez que se activan. [Efecto Activo] Siempre que un enemigo intenta aplicar un debufo de [Congelar] a este Campeón, lo elimina y lo aplica inmediatamente al atacante. También aplica un debufo de [Quemar HP] al atacante durante 1 turno. El debufo de [Quemar HP] no se puede resistir.
Reutilización: 3
Masahiro el Campanero

Anillo de Disonancia

Fórmula: 0.15*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] durante 1 turno.

Fervor Redentor

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de traspasar todos los debufos de todos los aliados al objetivo. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón y les aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Salvador Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta habilidad se puede usar aunque no haya ningún aliado muerto. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Por mis Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos los aliados reciben un 1 % menos de daño por cada turno que jueguen los enemigos y aliados mientras sigan con vida (se acumula hasta el 15 %). La reducción de daño de cada Campeón se reinicia cuando muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Los aliados revividos por este Campeón son inmunes a debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Petrificación] hasta el comienzo de su turno. Se reinicia cuando el aliado revivido empieza su turno, muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.