Grunch Killjoy vs Djamarsa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Grunch Killjoy Tribus de Ogretes Fuerza Apoyo Épico Defensa 30%
Lugar: Criptas
Djamarsa Bárbaros Fuerza Apoyo Épico Defensa 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Grunch Killjoy 60 6 18000 969 1134 102 15 50 30 15
Djamarsa 60 6 19320 +1320 936 -33 1079 -55 105 +3 15 50 30 0 -15

Comparación de habilidades

Grunch Killjoy

Maza de Maldad

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 1 turno.

Encender Fuego del Alma

Fórmula: 4.2*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar 1 debufo de [Bomba] que explotará en 1 turno.
Reutilización: 5

Come Maldiciones

Fórmula: REL_TRG_DEBUFF_COUNT-1
Elimina todos los debufos de todos los aliados y luego aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] durante 1 turno a cada aliado por cada debufo que le haya eliminado.
Reutilización: 6

Irracional [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Llena un 10 % la Barra de Turno de todos los aliados cada vez que explote un debufo de [Bomba] de un enemigo.
Djamarsa

Dedo de la Noche

Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] durante 1 turno. Si Crohnam está en el mismo grupo y el debufo de [Dormir] ha sido resistido o bloqueado, aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Este debufo no se puede Bloquear.

Luna Radiante

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Cura a un aliado objetivo el 30 % de su MÁX HP y llena un 30 % su Barra de Turno. Si esta habilidad se usa en Crohnam, Crohnam activa inmediatamente su habilidad Deleite del Berserker.
Reutilización: 4

Marcha a Luz de Luna

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 30 % de HP y el 30 % de Barra de Turno.
Reutilización: 7

Cambio de Fase [P]

Siempre que un aliado usa una Habilidad Activa, tiene un 20 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de dicha habilidad.
Reutilización: 3