Guardia Real vs Aeshma

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Guardia Real Altos Elfos Magia Ataque Épico Ataque 35%
Lugar: Mazmorras
Aeshma Aparecidos Magia Ataque Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Guardia Real 60 6 15030 1531 771 93 15 60 30 0
Aeshma 60 6 14535 -495 1354 -177 980 +209 98 +5 15 50 -10 30 15 +15

Comparación de habilidades

Guardia Real

Cuchilla de Afeitar

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Derribar

Fórmula: 2*ATK+0.1*TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta según MÁX HP del enemigo.
Reutilización: 4

Desjarretar

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA*0.25
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Cada ataque también tiene un 60 % de probabilidad de reducir un 25 % la Barra de Turno del objetivo.
Reutilización: 5
-
Aeshma

Hoces de Icor

Fórmula: 1.9*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos.

Aflicción de Desgaste

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Languidecer

Fórmula: 6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de todos los bufos del objetivo. También tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo.
Reutilización: 4

Veneno por Sangre [P]

Fórmula: 0.03*HP
Cura a este Campeón el 3 % de su MÁX HP siempre que un enemigo sufre daño de un debufo de [Veneno].