Guardia Real vs Galek Definitivo

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Guardia Real Altos Elfos Magia Ataque Épico Ataque 35%
Lugar: Mazmorras
Galek Definitivo Orcos Magia Ataque Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Guardia Real 60 6 15030 1531 771 93 15 60 30 0
Galek Definitivo 60 6 15195 +165 1332 -199 958 +187 98 +5 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Guardia Real

Cuchilla de Afeitar

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Derribar

Fórmula: 2*ATK+0.1*TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta según MÁX HP del enemigo.
Reutilización: 4

Desjarretar

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA*0.25
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Cada ataque también tiene un 60 % de probabilidad de reducir un 25 % la Barra de Turno del objetivo.
Reutilización: 5
-
Galek Definitivo

Golpe de Furia

Fórmula: 3.9*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] al objetivo durante 2 turnos si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK]. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón si este ataque es crítico. Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón si este ataque no es crítico.

Aplastar la Esperanza

Fórmula: 5.95*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] al objetivo durante 2 turnos si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK]. Reduce un 25 % la Barra de Turno del objetivo y aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico. Reduce un 10 % la Barra de Turno del objetivo si este ataque no es crítico.
Reutilización: 4

Rabia Ardiente

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK]. Cada ataque también tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 20 % la Barra de Turno si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].
Reutilización: 6

Ningunear [P]

Fórmula: HP
Cura completamente a este Campeón y elimina al instante cualquier debufo de [Aturdir] siempre que un Campeón aplique un debufo de [Aturdir] a este Campeón.
Reutilización: 4