Guardia Real vs Hulk de Asedio

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Guardia Real Altos Elfos Magia Ataque Épico Ataque 35%
Lugar: Mazmorras
Hulk de Asedio Tribus de Ogretes Magia Ataque Épico Prob. de crítico 24%
Lugar: Torre del Destino

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Guardia Real 60 6 15030 1531 771 93 15 60 30 0
Hulk de Asedio 60 6 15030 1542 +11 760 -11 95 +2 15 60 30 10 +10

Comparación de habilidades

Guardia Real

Cuchilla de Afeitar

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Derribar

Fórmula: 2*ATK+0.1*TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta según MÁX HP del enemigo.
Reutilización: 4

Desjarretar

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA*0.25
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Cada ataque también tiene un 60 % de probabilidad de reducir un 25 % la Barra de Turno del objetivo.
Reutilización: 5
Hulk de Asedio

Ariete

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Reduce un 15 % la Barra de Turno del objetivo si tiene un debufo de [Reducir DEF] o [Reducir VEL].

Paliza de Muerte

Fórmula: 3.5*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Rompe Asedios

Fórmula: 5.7*ATK
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] al objetivo durante 2 turnos.
Reutilización: 4