Guardián de Reliquias vs Geomante

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Guardián de Reliquias Orden Sagrada Fuerza Ataque Épico Ataque 40%
Lugar: Campaña
Geomante Enanos Fuerza Ataque Épico HP 25%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Guardián de Reliquias 60 6 14370 1365 980 90 15 60 30 0
Geomante 60 6 15525 +1155 1343 -22 925 -55 94 +4 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Guardián de Reliquias

Cruzada

Fórmula: 3.75*ATK
Ataca a 1 enemigo. Obtén un Turno Adicional si el enemigo muere.

Fuerza Emergente

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 4 turnos. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 6

Resistencia Eterna [P]

Al ser atacado por un enemigo, aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5
-
Geomante

Bastón de Temblores

Fórmula: 2.4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.

Petrificar Lentamente

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Elimina todos los bufos del enemigo objetivo y luego le ataca. Si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP] aplicado por este Campeón, roba los bufos en lugar de eliminarlos. Reduce 2 turnos el Tiempo de Reutilización de Agarre de las Arenas si esta Habilidad mata al objetivo y este tenía un debufo de [Quemar HP] aplicado por este Campeón.
Reutilización: 4

Agarre de las Arenas

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Vacía completamente la Barra de Turno del objetivo. Llena la Barra de Turno de este Campeón en la medida que se ha reducido la del objetivo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] y un debufo de 25 % de [Debilitar] al objetivo durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Guarda de Piedra [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: DMG_MUL/0.85*0.15
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Fórmula: DMG_MUL/0.7*0.3
Fórmula: 0.03*TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP
Reduce un 15 % el daño que sufren todos los aliados y redirige ese daño a cada enemigo que tenga un debufo de [Quemar HP] aplicado por este Campeón. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Cuando este Campeón es atacado, redirige el 30 % de daño. Al redirigir daño de cada ataque enemigo, tiene un 30 % de probabilidad de hacer daño adicional equivalente al 3 % de MÁX HP del enemigo.