Gurgoh el Augur vs Valkanen

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Gurgoh el Augur Tribus de Ogretes Vacío Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Arena
Valkanen No Muertos Vacío Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Gurgoh el Augur 60 6 16020 1465 1046 98 15 63 30 0
Valkanen 60 6 14865 -1155 1531 +66 1057 +11 96 -2 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Gurgoh el Augur

Rompehielos

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 2*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene un debufo de [Congelar].

Escalofríos

Elimina todos los bufos de todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] a todos los enemigos durante 1 turno. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Avalancha

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] a todos los enemigos durante 2 turnos. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene un debufo de [Congelar].
Reutilización: 5

Abrazo de Escarcha [P]

Fórmula: 0.25*DMG_MUL
Al ser atacado por un enemigo, tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] al atacante durante 1 turno. Los aliados que atacan a enemigos con un debufo de [Congelar] hacen un 25 % más de daño.
-
Valkanen

Guadaña de Muerte

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Este ataque ignora bufos de [Escudo]. Tiene un 60 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia 2 debufos aleatorio del objetivo a todos los enemigos que tengan un debufo de [Maleficio].

Maleficio de Espadas

Fórmula: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: aliveEnemiesCount-1
Fórmula: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Ataca a todos los enemigos. Este ataque hace daño individual a cada objetivo en lugar de daño de área. Antes de atacar, tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] a todos los enemigos durante 2 turnos. Ignora el 20 % de RES de cada enemigo por cada aliado muerto. Esta habilidad hace 10 % más de daño por cada debufo que tenga cada enemigo.
Reutilización: 4

Trato con la Muerte

Fórmula: 0.5*REL_TRG_HP
Fórmula: EXCESSIVE_HEAL
Fórmula: 1*TRG_HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Si el aliado objetivo está vivo, mátalo y desbloquea una habilidad secreta, Malicia Desbocada. También aplica un debufo de 25 % de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos y un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 1 turno. Estos debufos no se pueden resistir ni bloquear. Luego, llena un 75 % la Barra de Turno de este Campeón. Si el aliado está muerto, cura a este Campeón el 50 % de MÁX HP de dicho aliado. Si todos los aliados están muertos, también desbloquea una habilidad secreta, Malicia Desbocada. Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual a la curación sobrante. Si este Campeón ya tiene un bufo de [Escudo], la curación sobrante aumenta la magnitud de dicho [Escudo]. Luego, llena un 75 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 5

Malicia Desbocada

Fórmula: (targetIsBoss*(7.5*ATK))+((TRG_ATK>=ATK)*(!targetIsBoss*7.5*(ATK+TRG_ATK)))+((TRG_ATK<ATK)*(!targetIsBoss*(7.5*ATK)))
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, roba todos los bufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir. Si el objetivo no tiene menos ATK que este Campeón, este ataque gana el ATK del objetivo como multiplicador de daño. No funciona contra Jefes. Si el objetivo tiene menos ATK que este Campeón, el ataque ignora el 50 % de DEF del objetivo. Este ataque también ignora bufos de [Bloquear Daño], [Inmortal], [Escudo] y [Protección de Aliado]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si el objetivo muere.

Baluarte Fantasma [P]

Fórmula: 0.5*REL_TRG_HP
Fórmula: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
[Efecto Activo] Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón cada vez que muere otro Campeón. La magnitud del bufo de [Escudo] es igual al 50 % de MÁX HP de dicho Campeón. Este bufo de [Escudo] no se puede eliminar, robar ni traspasar. Si este Campeón ya tiene un bufo de [Escudo], la magnitud de dicho [Escudo] aumenta en el 50 % de MÁX HP del Campeón muerto. No se activa al morir un Jefe o un esbirro. [Efecto Pasivo] Si este Campeón tiene un bufo de [Escudo], al ser atacado por un enemigo, aplica un debufo aleatorio a dicho enemigo. Los debufos de [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Petrificación], [Dormir] y [Aturdir] se aplican durante 1 turno. Los demás debufos se aplican durante 2 turnos. Ignora el 20 % de RES de del enemigo por cada aliado muerto. No puede aplicar debufos exclusivos de Jefes, ni debufos de [Oveja] o [Punición].
Reutilización: 1