Harima vs Freyja Fateweaver

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Harima Sombríos Fuerza Defensa Legendario Resistencia 80
Lugar: Arena
Freyja Fateweaver Bárbaros Fuerza Defensa Legendario Defensa 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Harima 60 6 16845 925 1531 97 15 63 40 0
Freyja Fateweaver 60 6 20310 +3465 815 -110 1409 -122 110 +13 15 50 -13 50 +10 0

Comparación de habilidades

Harima

Asombro Celestial

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Este debufo no se puede bloquear ni resistir si el Campeón objetivo es de la Facción de los Engendros.
Reutilización: 4

Skill 49005 name

Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description
- - -
Freyja Fateweaver

Lanza Ardiente

Fórmula: 2.7*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Activa esta habilidad cuando un bufo de [Escudo] aplicado por este Campeón es eliminado con daño. Una vez por turno.

Aegis Prismático

Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón y a MÁX HP de cada Campeón objetivo.
Reutilización: 4

Tejido de Oro

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Elimina todos los debufos de todos los aliados y les aplica un bufo de [Bloquear Debufos] durante 2 turnos. También llena un 20 % la Barra de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 5

Presciencia Divina [P]

Skill 7000004 description

Presciencia Divina [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.2*TRG_HP
[Efecto Pasivo] Este Campeón obtiene +5 % DEF cada vez que un aliado hace un crítico (se acumula hasta el 50 %). [Efecto Activo] Evita la muerte del aliado con más D. CRIT, excepto este Campeón, y lo mantiene con vida con 1 HP cuando recibe un golpe letal. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez. Luego cura a dicho aliado el 20 % de su MÁX HP y le activa un efecto de [Turno Instantáneo].
Reutilización: 5