Harima vs Helior

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Harima Sombríos Fuerza Defensa Legendario
Helior Hidalgos Fuerza Defensa Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Harima 60 6 16845 925 1531 97 15 63 40 0
Helior 60 6 18495 +1650 804 -121 1542 +11 95 -2 15 57 -6 50 +10 0

Comparación de habilidades

Harima

Degradar

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] a todos los enemigos durante 2 turnos si este ataque es crítico.

Castigo Purgativo

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 0.05*TRG_B_DEF
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque reduce un 5 % DEF del objetivo (se acumula hasta el 30 %). Cada ataque aumenta un 5 % DEF de este Campeón (se acumula hasta el 100 %). Activa inmediatamente la habilidad Asombro Celestial si esta habilidad mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Asombro Celestial

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Este debufo no se puede bloquear ni resistir si el Campeón objetivo es de la Facción de los Engendros.
Reutilización: 4

Skill 49005 name

Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description

Mata Demonios [P]

Fórmula: -0.5*relationDamageDefenceModifier
Los efectos enemigos de Ignorar DEF se reducen un 50 %. Los Campeones de la Facción de los Engendros no pueden hacer críticos a este Campeón. Los ataques de este Campeón no pueden ser débiles contra Campeones de la Facción de los Engendros.
Helior

Alabarda del Sol

Fórmula: 3.2*DEF
Fórmula: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Fórmula: 0.75*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aumenta un 5 % DEF de este Campeón si este ataque es crítico (se acumula hasta el 20 %). También cura a este Campeón el 75 % de DEF después de atacar si su DEF ya ha aumentado un 20 %.

Bendición Solar

Fórmula: 3*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica a todos los aliados un bufo de [Escudo] de 2 turnos del 20 % del daño hecho.
Reutilización: 4

Luz Fuerte

Fórmula: 1*RES
Traspasa todos los debufos de todos los aliados al enemigo objetivo y luego le ataca con la Habilidad base. Convierte RES de este Campeón en PUNT adicional al usar esta Habilidad.
Reutilización: 5

Intercesor [P]

Siempre que un aliado que tenga al menos 2 debufos sea atacado, este Campeón absorberá el 30 % del daño que se le haga.
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