Harima vs Vulkanos Fumor

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Harima Sombríos Fuerza Defensa Legendario Resistencia 80
Lugar: Arena
Vulkanos Fumor Engendros Fuerza Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Harima 60 6 16845 925 1531 97 15 63 40 0
Vulkanos Fumor 60 6 18330 +1485 936 +11 1421 -110 97 15 63 30 -10 0

Comparación de habilidades

Harima

Asombro Celestial

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Este debufo no se puede bloquear ni resistir si el Campeón objetivo es de la Facción de los Engendros.
Reutilización: 4

Skill 49005 name

Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000002 description
- - -
Vulkanos Fumor

Espada Fundida

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Cada vez que usa esta habilidad, aumenta permanentemente un 10 % el daño de esta habilidad (se acumula hasta el 100 %). Tiene un 50 % de probabilidad de contraatacar con esta habilidad cada vez que un enemigo con un debufo de [Quemar HP] ataca a este Campeón o a sus aliados.

Terror Llameante

Fórmula: 3.6*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Miedo] durante 2 turnos. Los enemigos que tienen un debufo de [Quemar HP] no pueden resistir este debufo.
Reutilización: 4

Quema de Demolición

Fórmula: (3+(0.3*EnemyTeamEffectsOfKindLifetimeSum(AoEContinuousDamage_KindId)))*DEF
Fórmula: (3+(0.3*EnemyTeamEffectsOfKindLifetimeSum(AoEContinuousDamage_KindId)))*DEF
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Esta habilidad hace +10 % de daño por cada turno restante en debufos de [Quemar HP] del grupo enemigo (se acumula hasta el 100 %).
Reutilización: 4

Fuego Demoníaco Interno [P]

Fórmula: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Fórmula: -0.5*DMG_MUL
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Skill 7000004 description

Fuego Demoníaco Interno [P]

Fórmula: -0.05*HeroCounterWithId(1)
Cada vez que un enemigo recibe un bufo o llena su Barra de Turno, tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a dicho enemigo durante 2 turnos. Si un enemigo ya tiene un debufo de [Quemar HP], en lugar de lo anterior, tiene un 50 % de probabilidad de activarlo inmediatamente. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.