Hegemón vs Acrizia

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Hegemón Aparecidos Vacío Ataque Legendario
Acrizia Enanos Vacío Ataque Legendario

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Hegemón 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Acrizia 60 6 15855 -3300 1476 -11 1046 +231 97 +1 15 63 40 +10 0 -10

Comparación de habilidades

Hegemón

Agarre de la Tumba

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 2 veces al azar. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Escalofrío

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Llegada Fatídica [P]

Siempre ataca primero en cada Ronda. Si hay varios Hegemones en la batalla, el Hegemón con mayor VEL será el primero en actuar, seguido del segundo y así sucesivamente.
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Acrizia

Asalto Incansable

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.02*TRG_HP
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*SKILL_USED_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. El daño de esta habilidad aumenta un 10 % cada vez que se usa esta habilidad. Se acumula hasta el 100 %.

Dominación Bélica

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)*0
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón durante 2 turnos. La magnitud del bufo de [Escudo] es del 5 % de MÁX HP de este Campeón por cada crítico.
Reutilización: 4

Bloquear

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 80 % de probabilidad de robar el 100 % de la Barra de Turno del objetivo antes de atacar. Este efecto no se puede resistir si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 4

Grandeza [P]

Fórmula: -0.5*DMG_MUL
Reduce un 50 % el daño que recibe de ataques de área. Si el objetivo tiene más del doble de MÁX HP que este Campeón, los ataques de este Campeón hacen daño en función de MÁX HP del objetivo, en lugar de ATK de este Campeón.