Hegemón vs Galek Supremo

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Hegemón Aparecidos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 19%
Lugar: Todas las batallas
Galek Supremo Orcos Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Hegemón 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Galek Supremo 60 6 17010 -2145 1509 +22 936 +121 100 +4 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Hegemón

Agarre de la Tumba

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 2 veces al azar. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Escalofrío

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Llegada Fatídica [P]

Siempre ataca primero en cada Ronda. Si hay varios Hegemones en la batalla, el Hegemón con mayor VEL será el primero en actuar, seguido del segundo y así sucesivamente.
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Galek Supremo

Ejemplo de Rabia

Fórmula: 2.1*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 10 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque también tiene un 40 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los debufos de [Quemar HP] del objetivo.

Tempestad de Sangre

Fórmula: 1.65*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca 4 veces al azar. Antes de atacar aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 3 turnos. Cada ataque tiene un 10 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque también tiene un 75 % de probabilidad de activar inmediatamente los debufos de [Quemar HP] de cada objetivo y reducir 1 turno su duración. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón si se activan al menos 3 debufos de [Quemar HP] durante el ataque.
Reutilización: 4

Arrebato Irrazonable

Fórmula: 4.6*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 10 % más de probabilidad de crítico. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. También aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] a los objetivos con más del 50 % de Barra de Turno.
Reutilización: 4

Reírse del Peligro [P]

Fórmula: HP
Siempre que este Campeón recibe un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir], [Aturdir] o [Petrificación], lo elimina al instante. Luego, cura completamente a este Campeón y obtiene un Turno Adicional.
Reutilización: 4