Hegemón vs Miyoko, Flor de Yakai

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Hegemón Aparecidos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 19%
Lugar: Todas las batallas
Miyoko, Flor de Yakai Sombríos Vacío Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Hegemón 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Miyoko, Flor de Yakai 60 6 15360 -3795 1597 +110 958 +143 99 +3 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Hegemón

Agarre de la Tumba

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 2 veces al azar. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Escalofrío

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Llegada Fatídica [P]

Siempre ataca primero en cada Ronda. Si hay varios Hegemones en la batalla, el Hegemón con mayor VEL será el primero en actuar, seguido del segundo y así sucesivamente.
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Miyoko, Flor de Yakai

Corte Asesino

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el tiempo de reutilización de una de las habilidades del objetivo. Este efecto no se puede resistir si el objetivo tiene al menos una habilidad en tiempo de reutilización.

Saboteadora Seductora

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque ignora el 25 % de DEF y bufos de [Bloquear Daño] y [Piel de Piedra]. Si esta habilidad mata al objetivo, pone en tiempo de reutilización una habilidad al azar de cada uno de los demás enemigos y da un Turno Adicional a este Campeón. Este efecto no se puede resistir.
Reutilización: 5

Esgrima Elegante

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: (((relationTargetCooldownsSum>=10)*0.5)+((relationTargetCooldownsSum<10)*(relationTargetCooldownsSum*0.05)))*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. Ataca a cada objetivo un número adicional de veces igual al número de habilidades activas que tenga en tiempo de reutilización (hasta 2 ataques adicionales). El daño que hace esta habilidad aumenta un 5 % por cada turno de tiempo de reutilización restante en todas sus habilidades (se acumula hasta el 50 %). Si realiza al menos 1 ataque adicional, aplica un bufo de [Escudo de Magma] a este Campeón del 300 % de su MÁX HP durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Dos Pasos por Delante [P]

[Efecto Pasivo] No se pueden aumentar los tiempos de reutilización de las habilidades de este Campeón. Los enemigos cuyas habilidades hayan sido puestas en tiempo de reutilización por este Campeón no pueden hacer críticos a este Campeón. [Efecto Activo] Cuando un enemigo aplica un efecto de reducción de tiempo de reutilización con una habilidad, reduce 2 turnos el tiempo de reutilización de todas las habilidades de todos los aliados, excepto las de este Campeón.
Reutilización: 4