Hegemón vs Vitrius el Ungido

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Hegemón Aparecidos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 19%
Lugar: Todas las batallas
Vitrius el Ungido Orden Sagrada Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Hegemón 60 6 19155 1487 815 96 15 63 30 10
Vitrius el Ungido 60 6 15855 -3300 1707 +220 815 100 +4 15 63 40 +10 0 -10

Comparación de habilidades

Hegemón

Agarre de la Tumba

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 2 veces al azar. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Escalofrío

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Llegada Fatídica [P]

Siempre ataca primero en cada Ronda. Si hay varios Hegemones en la batalla, el Hegemón con mayor VEL será el primero en actuar, seguido del segundo y así sucesivamente.
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Vitrius el Ungido

Terror Sagrado

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque cura a este Campeón el 30 % del daño hecho. El segundo ataque tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si el primer ataque cura completamente a este Campeón. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior el segundo ataque tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Tormenta de Justicia

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de [Aumentar DEF], [Protección de Aliado] y [Fortalecer] de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir. Si elimina al menos un bufo, también aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 30 % de DEF de cada objetivo. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo que esté vivo después del ataque.
Reutilización: 5

¡Por mi autoridad!

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque ignora el 30 % de DEF del objetivo y destruye MÁX HP del objetivo (25 % del daño hecho). No puede destruir MÁX HP de un enemigo más del 75 %. Si el objetivo es un Jefe, destruye MÁX HP del objetivo (35 % del daño hecho). Si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización, ambos ataques ignoran el 50 % de DEF, en lugar de lo anterior. Ignora bufos de [Escudo], [Inmortal] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 4

Inexorable [P]

Cada vez que un enemigo aumenta el tiempo de reutilización de cualquiera de sus habilidades, restablece instantáneamente el tiempo de reutilización de una de las habilidades activas al azar de este Campeón. Obtén un Turno Adicional si se reinicia el tiempo de reutilización de una habilidad. Después de obtener un Turno Adicional, pon esta habilidad en tiempo de reutilización. También obtiene un Turno Adiciona si un aliado, Maestría, Set de Artefactos o Accesorio reduce el tiempo de reutilización de una de las habilidades de este Campeón. Después de obtener un Turno Adicional, pon esta habilidad en tiempo de reutilización.
Reutilización: 4