Heraldo de Tormenta Hekaton vs Niamhe, Lanza de Niresa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Heraldo de Tormenta Hekaton Argonitas Vacío Defensa Legendario Velocidad 24%
Lugar: Todas las batallas
Niamhe, Lanza de Niresa Vigías Silvanos Vacío Defensa Legendario Defensa 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Heraldo de Tormenta Hekaton 60 6 18660 727 1608 99 15 50 50 0
Niamhe, Lanza de Niresa 60 6 18990 +330 782 +55 1531 -77 98 -1 15 50 50 0

Comparación de habilidades

Heraldo de Tormenta Hekaton

Ruptura Fulminante

Fórmula: 3.15*DEF
Fórmula: 2.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] y un debufo de [Desfallecer] al objetivo durante 1 turno. También tiene un 25 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir. Si ningún enemigo tiene más bufos que este Campeón, ataca a todos los enemigos en lugar de solo a 1. Este ataque siempre es crítico. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] y un debufo de [Desfallecer] a todos los enemigos durante 1 turno. También tiene un 25 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir.

Ojo de la Tormenta

Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] durante 2 turnos y 1 acumulación de [Llamada de Tormenta] a todos los aliados. Este ataque siempre es crítico si el objetivo no tiene más bufos que este Campeón. Ignora bufos de [Piel de Piedra] y el 50 % de DEF si el objetivo no tiene más bufos que este Campeón. Si este ataque mata al objetivo, reduce las Barras de Turno del resto de enemigos en la misma medida que la Barra de Turno que tenía el objetivo.
Reutilización: 5

Don del Padre del Cielo

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT], un bufo de [Bloquear Daño] y un bufo de [Contraataque] al aliado objetivo durante 2 turnos. Llena un 25 % las Barras de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 6

Maestro de Rayos [P]

Fórmula: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Cada vez que un aliado con una acumulación de [Llamada de Tormenta] aplicada por este Campeón hace un crítico, este Campeón hace daño puro adicional al objetivo. Si el objetivo no es un Jefe ni un esbirro, el daño puro equivale a 2 % de MÁX HP del objetivo por cada bufo que tiene este Campeón (se acumula hasta un 10 %). Si el objetivo es un Jefe o un esbirro, el daño puro equivale al 3 % de MÁX HP del objetivo. Este daño no puede ser crítico. Una vez por habilidad y objetivo. No cuenta como un ataque adicional. Este daño puro ignora bufos de [Escudo], [Bloquear Daño] y [Fortalecer]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Niamhe, Lanza de Niresa

Lanza de Madera

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] al objetivo durante 2 turnos. Hay un 50 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir ni bloquear.

Guardia Cerúlea

Fórmula: 5.4*DEF
Fórmula: 5.4*DEF
Ataca a 1 enemigo. Si el objetivo no tiene más del 50 % de HP, este ataque siempre es crítico e ignora el 50 % de DEF del objetivo. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual a la diferencia de HP actuales y MÁX HP del objetivo. Si el objetivo es un jefe, en lugar de lo anterior la magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón. Si el objetivo muere, también reduce 2 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los aliados.
Reutilización: 5

Hoja Enjoyada

Fórmula: 4*DEF
Cura a todos los aliados. La magnitud de la cura es proporcional a DEF de este Campeón. También aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Dama de Escudo [P]

Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 1 turno al comienzo de la ronda y cada vez que este Campeón baja del 50 % de HP. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.