Hexia vs Pecador Impuro

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Hexia No Muertos Fuerza Ataque Épico Ataque 27%
Lugar: Criptas
Pecador Impuro No Muertos Fuerza Ataque Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Hexia 60 6 14205 1564 793 97 15 60 30 0
Pecador Impuro 60 6 17670 +3465 1222 -342 903 +110 94 -3 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Hexia

Podredumbre de Tumba

Fórmula: 3.2*ATK
Fórmula: (relationChance+0.2*TRG_DEBUFF_COUNT)/relationChance
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Esta probabilidad aumenta un 20 % por cada debufo que tenga este Campeón.

Segar Almas

Fórmula: 5.3*ATK
Fórmula: 0.075*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Obtén un Turno Adicional y aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo. Hace un 7,5 % más de daño por cada debufo que tenga este Campeón. Se acumula hasta el 30 %.
Reutilización: 3

Cosechar Espíritus

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: (0.15+0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 15 % del daño hecho. La curación aumenta un 10 % por cada debufo que tenga este Campeón. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 4
Pecador Impuro

El Arte del Asesino

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos antes de atacar. Si hay 5 o más enemigos con vida, hace el siguiente ataque en vez del anterior: Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 25 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos.

Listo para la Matanza

Fórmula: 6.3*ATK
Fórmula: 0.15*TRG_HP
Ataca a 1 enemigo. Luego ataca a todos los enemigos haciendo el 15 % de su MÁX HP de daño si el primer ataque mata a un enemigo. Este segundo ataque no puede ser crítico.
Reutilización: 4

Niebla Corrosiva

Fórmula: 2.9*ATK
Fórmula: 0.1*aliveEnemiesCount*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta un 10 % por cada enemigo que haya con vida. Se acumula hasta el 100 %.
Reutilización: 6