Inithwe Bloodtwin vs Galek Supremo

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Inithwe Bloodtwin Engendros Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas
Galek Supremo Orcos Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Inithwe Bloodtwin 60 6 14370 1729 892 99 15 63 30 10
Galek Supremo 60 6 17010 +2640 1509 -220 936 +44 100 +1 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Inithwe Bloodtwin

Censura de Vitalidad

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Destruye MÁX HP del objetivo (30 % del daño hecho).

Sin Piedad

Fórmula: 1.6*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Ataca a 1 enemigo 3 veces. El daño aumenta según el porcentaje de HP que ha perdido el objetivo.
Reutilización: 3

Susurros Torturadores

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Perdición Final [P]

Fórmula: 0.3*HP
Cura a este Campeón el 30 % de su MÁX HP siempre que mate a un enemigo. Los enemigos que mate este Campeón no pueden ser revividos.
Galek Supremo

Ejemplo de Rabia

Fórmula: 2.1*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 10 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque también tiene un 40 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los debufos de [Quemar HP] del objetivo.

Tempestad de Sangre

Fórmula: 1.65*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca 4 veces al azar. Antes de atacar aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 3 turnos. Cada ataque tiene un 10 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque también tiene un 75 % de probabilidad de activar inmediatamente los debufos de [Quemar HP] de cada objetivo y reducir 1 turno su duración. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón si se activan al menos 3 debufos de [Quemar HP] durante el ataque.
Reutilización: 4

Arrebato Irrazonable

Fórmula: 4.6*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 10 % más de probabilidad de crítico. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. También aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] a los objetivos con más del 50 % de Barra de Turno.
Reutilización: 4

Reírse del Peligro [P]

Fórmula: HP
Siempre que este Campeón recibe un debufo de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir], [Aturdir] o [Petrificación], lo elimina al instante. Luego, cura completamente a este Campeón y obtiene un Turno Adicional.
Reutilización: 4