Inithwe Bloodtwin vs Miyoko, Flor de Yakai

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Inithwe Bloodtwin Engendros Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas
Miyoko, Flor de Yakai Sombríos Vacío Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Inithwe Bloodtwin 60 6 14370 1729 892 99 15 63 30 10
Miyoko, Flor de Yakai 60 6 15360 +990 1597 -132 958 +66 99 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Inithwe Bloodtwin

Censura de Vitalidad

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Destruye MÁX HP del objetivo (30 % del daño hecho).

Sin Piedad

Fórmula: 1.6*ATK
Fórmula: DMG_MUL*(1-REL_TRG_HP_PERC)
Ataca a 1 enemigo 3 veces. El daño aumenta según el porcentaje de HP que ha perdido el objetivo.
Reutilización: 3

Susurros Torturadores

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Perdición Final [P]

Fórmula: 0.3*HP
Cura a este Campeón el 30 % de su MÁX HP siempre que mate a un enemigo. Los enemigos que mate este Campeón no pueden ser revividos.
Miyoko, Flor de Yakai

Corte Asesino

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. Tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 2 turnos el tiempo de reutilización de una de las habilidades del objetivo. Este efecto no se puede resistir si el objetivo tiene al menos una habilidad en tiempo de reutilización.

Saboteadora Seductora

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque ignora el 25 % de DEF y bufos de [Bloquear Daño] y [Piel de Piedra]. Si esta habilidad mata al objetivo, pone en tiempo de reutilización una habilidad al azar de cada uno de los demás enemigos y da un Turno Adicional a este Campeón. Este efecto no se puede resistir.
Reutilización: 5

Esgrima Elegante

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: (((relationTargetCooldownsSum>=10)*0.5)+((relationTargetCooldownsSum<10)*(relationTargetCooldownsSum*0.05)))*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. Ataca a cada objetivo un número adicional de veces igual al número de habilidades activas que tenga en tiempo de reutilización (hasta 2 ataques adicionales). El daño que hace esta habilidad aumenta un 5 % por cada turno de tiempo de reutilización restante en todas sus habilidades (se acumula hasta el 50 %). Si realiza al menos 1 ataque adicional, aplica un bufo de [Escudo de Magma] a este Campeón del 300 % de su MÁX HP durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Dos Pasos por Delante [P]

[Efecto Pasivo] No se pueden aumentar los tiempos de reutilización de las habilidades de este Campeón. Los enemigos cuyas habilidades hayan sido puestas en tiempo de reutilización por este Campeón no pueden hacer críticos a este Campeón. [Efecto Activo] Cuando un enemigo aplica un efecto de reducción de tiempo de reutilización con una habilidad, reduce 2 turnos el tiempo de reutilización de todas las habilidades de todos los aliados, excepto las de este Campeón.
Reutilización: 4