Inmortal vs Dríada Blanca Nia

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Inmortal Aparecidos Espíritu Defensa Épico Resistencia 70
Lugar: Arena
Dríada Blanca Nia Vigías Silvanos Vacío Defensa Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Inmortal 60 6 18990 881 1156 92 15 50 30 0
Dríada Blanca Nia 60 6 20145 +1155 683 -198 1277 +121 98 +6 15 50 45 +15 0

Comparación de habilidades

Inmortal

Susurros de la Tumba

Fórmula: 4.5*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 70 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos si hay al menos 1 aliado muerto, un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos si hay al menos 2 aliados muertos y un debufo de 50% de [Reducir PUNT] durante 2 turnos si hay al menos 3 aliados muertos. El daño es proporcional a DEF.

Insultos Viles

Fórmula: 6.2*DEF
Aplica un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno.
Reutilización: 3

Venganza Funesta

Fórmula: (4+deadAlliesCount)*DEF
Fórmula: (4+deadAlliesCount)*DEF
Ataca a todos los enemigos. Este ataque siempre es crítico si hay al menos 2 aliados muertos. El daño aumenta según el número de aliados muertos.
Reutilización: 7
-
Dríada Blanca Nia

Plantas Ahogadoras

Fórmula: 2.5*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Renacer Alborotado

Fórmula: 0.4*TRG_HP
Elimina todos los debufos de un aliado objetivo y luego le cura el 40 % de su MÁX HP. Si el objetivo de esta habilidad no es este Campeón, reduce 2 turnos el tiempo de reutilización de todas las habilidades del objetivo.
Reutilización: 4

Carne de Corteza

Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados, excepto a este Campeón, durante 2 turnos. También aplica un bufo de 15 % de [Fortalecer] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Raíces Anchas [P]

Fórmula: 0.2*DEALT_HEAL+(0.2*EXCESSIVE_HEAL)
Siempre que este Campeón sea curado, cura a todos los aliados excepto a este Campeón el 20 % de la magnitud de dicha cura.