Inquisidor Shamael vs Akemtum

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Inquisidor Shamael Orden Sagrada Vacío Ataque Épico Puntería 60
Lugar: Torre del Destino
Akemtum Cambiapieles Vacío Ataque Épico Velocidad 18%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Inquisidor Shamael 60 6 16680 1288 903 101 15 60 30 0
Akemtum 60 6 16020 -660 1354 +66 881 -22 98 -3 15 50 -10 30 15 +15

Comparación de habilidades

Inquisidor Shamael

Infligir Venganza

Fórmula: 2.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo aleatorio del objetivo. Siempre que un enemigo aplique un debufo a un aliado, este Campeón usa esta Habilidad contra dicho enemigo. Estos contraataques solo hacen el 50 % del daño normal y no pueden ser crítico. Si hay varios Campeones en el grupo con esta Habilidad, solo se activará el contraataque de un Campeón.

Amedrentar Horrores

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: -0.25*BUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Ignora el 25 % de su DEF. Ignora un 25 % adicional de DEF por cada bufo que tenga este Campeón. Aplica un bufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 3

Intrépido [P]

Fórmula: 0.075*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Cada crítico llena un 7,5 % la Barra de Turno de este Campeón. Siempre que un aliado reciba un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad] de un enemigo, esta habilidad eliminará inmediatamente el debufo y llenará un 15 % la Barra de Turno del Líder del Grupo.
Akemtum

Garras Nocivas

Fórmula: 1.1*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos. Si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio] cada ataque también tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un efecto de [Contagiar Debufos] que propaga 1 debufo al azar del objetivo a todos los enemigos.

Maldición Inmortal

Fórmula: 1*ATK
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de cualquier debufo de [Maleficio] de los enemigos. A enemigos que no tienen un debufo de [Maleficio], cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Sangre Maldita [P]

Fórmula: DEALT_DMG
Tiene un 80 % de probabilidad de hacer daño de un debufo de [Veneno] a los enemigos que tienen un debufo de [Maleficio] siempre que sus aliados sufren daño de debufos de [Veneno].