Jack, el Cosechador vs Samar Gemcursed

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Jack, el Cosechador No Muertos Espíritu HP Legendario Puntería 70
Lugar: Todas las batallas
Samar Gemcursed Enanos Espíritu HP Legendario HP 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Jack, el Cosechador 60 6 26925 859 925 102 15 50 40 20
Samar Gemcursed 60 6 21480 -5445 936 +77 1211 +286 98 -4 15 60 +10 80 +40 0 -20

Comparación de habilidades

Jack, el Cosechador

Cosecha de Miedo

Fórmula: 0.06*HP
Fórmula: (relationChance+0.5)/relationChance
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de robar 1 bufo aleatorio del objetivo. Cada ataque también tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno. Esta probabilidad aumenta al 100 % si el objetivo no tiene ningún bufo.

Sueños de Ceniza

Fórmula: 0.16*HP
Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los bufos de cada objetivo. Luego aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de [Bloquear Bufos] a todos los enemigos durante 2 turnos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Señor del Terror

Fórmula: 0.21*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 2 turnos. También aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos y reduce un 30 % la Barra de Turno de cada objetivo al que aplique el debufo de [Miedo de Verdad]. Si no aplica el debufo de [Miedo de Verdad], tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Dormir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir. También reduce un 30 % la Barra de Turno de cada objetivo.
Reutilización: 4

Sonrisa Maliciosa [P]

Cuando un aliado es atacado, tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de todos los bufos del atacante. Al ser atacado, la probabilidad aumenta al 100 %. Este Campeón es inmune a debufos de [Miedo].
Samar Gemcursed

Cuerpo de Cristal

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Se cura el 15 % del daño hecho si este Campeón no tiene más del 50 % de HP. Llena un 15 % la Barra de Turno de este Campeón si tiene más del 50 % de HP.

Maldición Esmeralda

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: (ABS(HP_PERC-REL_TRG_HP_PERC)*DMG_MUL)+(ABS(BUFF_COUNT-REL_TRG_BUFF_COUNT)/10*DMG_MUL)
Ataca a 1 enemigo. Hace daño extra en función de la diferencia del porcentaje de HP de este Campeón y el objetivo (+1 % de daño por 1 % de diferencia). Hace daño extra en función de la diferencia del número de bufos de este Campeón y el objetivo (+10 % de daño por bufo).
Reutilización: 4

Subvertir Beneficios

Fórmula: 0.2*HP
Fórmula: 0.2*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de robar 2 bufos al azar antes de atacar. Ataca 1 vez más a los enemigos que no tienen ningún bufo.
Reutilización: 5

Piel de Diamante [P]

Fórmula: -DEALT_DMG
[Efecto Pasivo] Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 1 turno al inicio de cada Ronda. [Efecto Activo] Bloquea el daño recibido y aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 1 turno, al sufrir un ataque que reduciría sus HP por debajo del 30 %.
Reutilización: 4