Jarang vs Galek Definitivo

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Jarang Hombres Lagarto Magia Ataque Épico Velocidad 23%
Lugar: Mazmorras
Galek Definitivo Orcos Magia Ataque Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Jarang 60 6 12885 1608 837 100 15 50 30 15
Galek Definitivo 60 6 15195 +2310 1332 -276 958 +121 98 -2 15 60 +10 30 0 -15

Comparación de habilidades

Jarang

Penetrar Armadura

Fórmula: 2.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF del objetivo.

Lanzamiento Aturdidor

Fórmula: 2.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.
Reutilización: 4

Garras

Fórmula: 2.1*ATK
Ataca 3 veces al azar. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.
Reutilización: 4
-
Galek Definitivo

Golpe de Furia

Fórmula: 3.9*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] al objetivo durante 2 turnos si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK]. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón si este ataque es crítico. Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón si este ataque no es crítico.

Aplastar la Esperanza

Fórmula: 5.95*ATK
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] al objetivo durante 2 turnos si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK]. Reduce un 25 % la Barra de Turno del objetivo y aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico. Reduce un 10 % la Barra de Turno del objetivo si este ataque no es crítico.
Reutilización: 4

Rabia Ardiente

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos si este Campeón tiene un bufo de [Aumentar ATK]. Cada ataque también tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 20 % la Barra de Turno si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].
Reutilización: 6

Ningunear [P]

Fórmula: HP
Cura completamente a este Campeón y elimina al instante cualquier debufo de [Aturdir] siempre que un Campeón aplique un debufo de [Aturdir] a este Campeón.
Reutilización: 4