Jefe de Guerra vs Esqueleto Definitivo

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Jefe de Guerra Cambiapieles Fuerza Defensa Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas
Esqueleto Definitivo No Muertos Fuerza Defensa Legendario Defensa 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Jefe de Guerra 60 6 18990 848 1465 102 15 50 50 10
Esqueleto Definitivo 60 6 20640 +1650 782 -66 1421 -44 97 -5 15 50 40 -10 20 +10

Comparación de habilidades

Jefe de Guerra

Fuerza Brutal

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.03*HP
Fórmula: 0.03*HP
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Cada ataque también cura a este Campeón y al aliado con menos HP el 3 % de MÁX HP de este Campeón.

Merodeador

Fórmula: 4.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Roba todos los bufos del objetivo y le aplica un debufo de [Incitar] durante 3 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] al resto de enemigos durante 1 turno. Luego aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 4

Punto Muerto [P]

Fórmula: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Fórmula: 0.25*damageAbsorbedByShield
Siempre que un enemigo ataca a un aliado que tiene un bufo de [Escudo], cura a dicho aliado el 25 % del daño que recibe el [Escudo]. +10 % DEF por cada enemigo que tiene un debufo de [Incitar]. +5 % DEF por cada enemigo que no tiene un debufo de [Incitar].
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Esqueleto Definitivo

Saboteador de Leyendas

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Esta probabilidad aumenta al 55 % contra Campeones Legendarios.

Ratas para ti

Fórmula: 4*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno a cada Campeón Legendario.
Reutilización: 4

Poneos Cómodos

Aplica un bufo de [Escudo] y un bufo de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos. El valor del bufo de [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 5

No Moriré [P]

Fórmula: 0.2*CurrentHealMultiplier
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 100 % de probabilidad de bloquear completamente 1 ataque y reducir el daño a cero. Este Campeón recibirá ese daño. También redirigirá cualquier debufo del ataque a este Campeón. La posibilidad de bloquear un ataque y redirigir los debufos se reduce al 50 % si el atacante es un Jefe. No funciona si el ataque contra el aliado es un ataque de área. Siempre que un enemigo se cura, cura a este Campeón el 20 % de dicha cura.

No los Necesitaba [P]

Fórmula: 0.1*B_HP*deadAlliesCount
Fórmula: 0.1*B_DEF*deadAlliesCount
Fórmula: 0.1*B_SPD*deadAlliesCount
Este Campeón obtiene +10 % HP, DEF y VEL por cada aliado muerto.