Jefe de Guerra vs Helior

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Jefe de Guerra Cambiapieles Fuerza Defensa Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas
Helior Hidalgos Fuerza Defensa Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Jefe de Guerra 60 6 18990 848 1465 102 15 50 50 10
Helior 60 6 18495 -495 804 -44 1542 +77 95 -7 15 57 +7 50 0 -10

Comparación de habilidades

Jefe de Guerra

Fuerza Brutal

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.03*HP
Fórmula: 0.03*HP
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Cada ataque también cura a este Campeón y al aliado con menos HP el 3 % de MÁX HP de este Campeón.

Merodeador

Fórmula: 4.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Roba todos los bufos del objetivo y le aplica un debufo de [Incitar] durante 3 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] al resto de enemigos durante 1 turno. Luego aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 4

Punto Muerto [P]

Fórmula: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Fórmula: 0.25*damageAbsorbedByShield
Siempre que un enemigo ataca a un aliado que tiene un bufo de [Escudo], cura a dicho aliado el 25 % del daño que recibe el [Escudo]. +10 % DEF por cada enemigo que tiene un debufo de [Incitar]. +5 % DEF por cada enemigo que no tiene un debufo de [Incitar].
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Helior

Alabarda del Sol

Fórmula: 3.2*DEF
Fórmula: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Fórmula: 0.75*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aumenta un 5 % DEF de este Campeón si este ataque es crítico (se acumula hasta el 20 %). También cura a este Campeón el 75 % de DEF después de atacar si su DEF ya ha aumentado un 20 %.

Bendición Solar

Fórmula: 3*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica a todos los aliados un bufo de [Escudo] de 2 turnos del 20 % del daño hecho.
Reutilización: 4

Luz Fuerte

Fórmula: 1*RES
Traspasa todos los debufos de todos los aliados al enemigo objetivo y luego le ataca con la Habilidad base. Convierte RES de este Campeón en PUNT adicional al usar esta Habilidad.
Reutilización: 5

Intercesor [P]

Siempre que un aliado que tenga al menos 2 debufos sea atacado, este Campeón absorberá el 30 % del daño que se le haga.