Jefe de Guerra vs Kantra, el Ciclón

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Jefe de Guerra Cambiapieles Fuerza Defensa Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas
Kantra, el Ciclón Bárbaros Fuerza Defensa Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Jefe de Guerra 60 6 18990 848 1465 102 15 50 50 10
Kantra, el Ciclón 60 6 18330 -660 815 -33 1542 +77 99 -3 15 50 40 -10 20 +10

Comparación de habilidades

Jefe de Guerra

Fuerza Brutal

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.03*HP
Fórmula: 0.03*HP
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Cada ataque también cura a este Campeón y al aliado con menos HP el 3 % de MÁX HP de este Campeón.

Merodeador

Fórmula: 4.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Roba todos los bufos del objetivo y le aplica un debufo de [Incitar] durante 3 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] al resto de enemigos durante 1 turno. Luego aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 4

Punto Muerto [P]

Fórmula: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Fórmula: 0.25*damageAbsorbedByShield
Siempre que un enemigo ataca a un aliado que tiene un bufo de [Escudo], cura a dicho aliado el 25 % del daño que recibe el [Escudo]. +10 % DEF por cada enemigo que tiene un debufo de [Incitar]. +5 % DEF por cada enemigo que no tiene un debufo de [Incitar].
Kantra, el Ciclón

Hacha de Perdición

Fórmula: 1.6*DEF
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de robar 1 bufo aleatorio del objetivo.

Tempestad del Caos

Fórmula: 1*DEF
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar uno de los siguientes debufos durante 2 turnos: un debufo de [Bloquear Bufos], un debufo de 50 % de [Reducir ATK], un debufo de 30 % de [Reducir VEL], un debufo de 25 % de [Debilitar], un debufo de 50 % de [Reducir PUNT], un debufo de 100 % de [Curación Reducida].
Reutilización: 4

No hay Escapatoria [P]

Fórmula: -10*TRG_DEBUFF_COUNT
Fórmula: -0.04*TRG_DEBUFF_COUNT*DMG_MUL
Fórmula: 1250
Cada enemigo pierde 10 PUNT por cada debufo que tenga. Este Campeón sufre 4 % menos de daño por cada debufo que tenga el atacante. Cura 1250 HP a este Campeón cada vez que venza un debufo en un enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de Provocar durante 1 turno a los enemigos que tengan al menos 5 debufos al comienzo del turno de este Campeón. Este Campeón puede aplicar debufos en ataques débiles.