Jefe de Guerra vs La Encarnada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Jefe de Guerra Cambiapieles Fuerza Defensa Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas
La Encarnada Altos Elfos Fuerza Defensa Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Jefe de Guerra 60 6 18990 848 1465 102 15 50 50 10
La Encarnada 60 6 19320 +330 804 -44 1487 +22 100 -2 15 50 40 -10 20 +10

Comparación de habilidades

Jefe de Guerra

Fuerza Brutal

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.03*HP
Fórmula: 0.03*HP
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Cada ataque también cura a este Campeón y al aliado con menos HP el 3 % de MÁX HP de este Campeón.

Merodeador

Fórmula: 4.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Roba todos los bufos del objetivo y le aplica un debufo de [Incitar] durante 3 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] al resto de enemigos durante 1 turno. Luego aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 4

Punto Muerto [P]

Fórmula: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Fórmula: 0.25*damageAbsorbedByShield
Siempre que un enemigo ataca a un aliado que tiene un bufo de [Escudo], cura a dicho aliado el 25 % del daño que recibe el [Escudo]. +10 % DEF por cada enemigo que tiene un debufo de [Incitar]. +5 % DEF por cada enemigo que no tiene un debufo de [Incitar].
- -
La Encarnada

Atacar al Intruso

Fórmula: 1.8*DEF
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque tiene un 45 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Tiene un 30 % de probabilidad de contraatacar cuando un aliado es atacado. Si el aliado es de la Facción de los Altos Elfos y no es este Campeón, la probabilidad aumenta al 100 %. Una vez por ataque.

Formación: Falange

Fórmula: 3.6*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de [Escudo] y 2 bufos al azar de todos los enemigos. Luego aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 4

Medidas Defensivas

Fórmula: 1*(TRG_HP-TRG_CUR_HP)
Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados, excepto a este Campeón, durante 2 turnos. También aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] a todos los aliados durante 2 turnos. Cura a todas las Mediadoras aliadas el 100 % de MÁX HP. Activa inmediatamente esta habilidad cuando este Campeón es reanimado. Esto no pone esta habilidad en tiempo de reutilización.
Reutilización: 5

Respuesta a una Crisis [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
+20 PUNT a todos los aliados por cada aliado con un bufo de [Protección de Aliado]. Al morir, reinicia el tiempo de reutilización de la habilidad Llamada del Destino de cualquier Mediadora aliada. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez. Todas las Mediadoras aliadas reciben un 30 % menos de daño.
Reutilización: 4

Respuesta Final [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
+20 RES a todos los aliados por cada aliado con un bufo de [Protección de Aliado]. Este Campeón también recibe el 20 % del daño de cualquier Mediadora aliada. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez. Si una Mediadora aliada está a punto de morir por un ataque letal, le aplica un bufo de [Bloquear Daño] durante 1 turno. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez.
Reutilización: 4