Jingwon vs Masahiro el Campanero

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Jingwon Sombríos Vacío HP Legendario HP 33%
Lugar: Todas las batallas
Masahiro el Campanero Sombríos Fuerza HP Legendario Velocidad 25%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Fuerza

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Jingwon 60 6 22800 925 1134 103 15 50 30 20
Masahiro el Campanero 60 6 24450 +1650 782 -143 1167 +33 109 +6 15 50 30 20

Comparación de habilidades

Jingwon

Intercambiar Perdición

Fórmula: 0.23*HP
Ataca a 1 enemigo. Traspasa todos los debufos de este Campeón al objetivo. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Calamidad Compuesta

Fórmula: 0.28*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos de todos los enemigos. También aplica un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Llamarada de Poder

Fórmula: 0.14*HP
Fórmula: 0.14*HP
Ataca a todos los enemigos 2 veces. El primer ataque tiene un 80 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos. El segundo ataque tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] y un debufo de 25 % de [Reducir D. CRIT] durante 2 turnos. También aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Desatado [P]

[Efecto Pasivo] Este Campeón es inmune a debufos de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir], [Aturdir] y [Petrificación]. [Efecto Activo] Al comienzo del turno de cada enemigo y cada aliado, elimina todos los debufos de [Miedo], [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Dormir], [Aturdir] y [Petrificación] de todos los aliados y aplica un bufo de [Bloquear Debufos] durante 1 turno a todos los aliados a los que les haya eliminado algún debufo.
Reutilización: 6
Masahiro el Campanero

Anillo de Disonancia

Fórmula: 0.15*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] durante 1 turno.

Fervor Redentor

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de traspasar todos los debufos de todos los aliados al objetivo. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón y les aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Salvador Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta habilidad se puede usar aunque no haya ningún aliado muerto. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Por mis Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos los aliados reciben un 1 % menos de daño por cada turno que jueguen los enemigos y aliados mientras sigan con vida (se acumula hasta el 15 %). La reducción de daño de cada Campeón se reinicia cuando muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Los aliados revividos por este Campeón son inmunes a debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Petrificación] hasta el comienzo de su turno. Se reinicia cuando el aliado revivido empieza su turno, muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.