Juliana vs Umetogi

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Juliana Orden Sagrada Magia Ataque Épico Prob. de crítico 20%
Lugar: Arena
Umetogi Sombríos Magia Ataque Épico Prob. de crítico 15%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Juliana 60 6 15360 1398 881 103 15 60 30 0
Umetogi 60 6 13215 -2145 1564 +166 859 -22 99 -4 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Juliana

Danza de Batalla

Fórmula: 2.4*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada crítico llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón.

Pareja Letal

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: -0.5
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca 2 veces a 1 enemigo. Aplica un debufo de 5 % de [Veneno] al objetivo durante 3 turnos si este ataque es crítico. [Ignora el 50 % de DEF del objetivo si Romero está en el mismo grupo.]
Reutilización: 3

Fuego Purgador

Fórmula: 6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los bufos del objetivo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 3 turnos.
Reutilización: 4
-
Umetogi

Asesinar con Sais

Fórmula: 1.6*ATK
Fórmula: 1.6*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 20 % más de probabilidad de crítico si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].

Despedida Silenciosa

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque ignora el 20 % de DEF. Tiene un 20 % más de probabilidad de crítico si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Desvanecerse en la Nada

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de [Velo Perfecto] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 2 turnos y luego llena un 40 % su Barra de Turno.
Reutilización: 5

Mantener a Raya [P]

Fórmula: ((!relationProducerIsBoss)*(-DMG_MUL))+((relationProducerIsBoss)*(-0.5*DMG_MUL))
Siempre que este Campeón sea atacado, bloquea completamente 1 ataque, reduciendo el daño recibido a cero y luego contraataca con la habilidad base. Al ser atacada por un Jefe, el daño recibido se reduce al 50 % en vez de a cero.
Reutilización: 4