Jurojin vs Sacerdote Orn

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Jurojin Sombríos Espíritu HP Épico HP 25%
Lugar: Todas las batallas
Sacerdote Orn Vigías Silvanos Espíritu HP Épico -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Jurojin 60 6 20970 738 1167 98 15 60 30 0
Sacerdote Orn 60 6 20310 -660 760 +22 1189 +22 95 -3 15 50 -10 30 15 +15

Comparación de habilidades

Jurojin

Pica de Monje

Fórmula: 0.24*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 45 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos.

Duelo Predestinado

Fórmula: 0.32*HP
Obtén un bufo de [Escudo] del 25 % de su MÁX HP durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Si el objetivo tiene igual o menos MÁX HP que este Campeón, el debufo de [Incitar] no se puede resistir.
Reutilización: 4

Castigo Verdadero

Fórmula: 0.34*HP
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. También ignora bufos de [Inmortal] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 4

Sonreír a la Muerte [P]

Fórmula: -0.25*DMG_MUL
Sufre un 25 % menos de daño de ataques enemigos cuando sus HP bajan al 50 % o menos.
Sacerdote Orn

Palo de Esporas

Fórmula: 0.1*HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos.

Tumores Chorreantes

Fórmula: 0.2*HP
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de activar inmediatamente un debufo de 5 % de [Veneno] del objetivo.
Reutilización: 4

Expandir la Colonia

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.01*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar dos debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] durante 2 turnos. Cura a este Campeón el 1 % de su MÁX HP por cada debufo de [Veneno] aplicado por esta habilidad.
Reutilización: 4

Micelio [P]

Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.05*B_HP*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Siempre que se activa un debufo de [Veneno] de un enemigo, aumenta un 5 % DEF y HP de este Campeón. Se acumula hasta el 25 %. Se reinicia cada ronda.