Kantra, el Ciclón vs Guardacámara Wixwell

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Kantra, el Ciclón Bárbaros Fuerza Defensa Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas
Guardacámara Wixwell Orden Sagrada Fuerza Defensa Legendario Defensa 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Kantra, el Ciclón 60 6 18330 815 1542 99 15 50 40 20
Guardacámara Wixwell 60 6 19650 +1320 771 -44 1498 -44 102 +3 15 50 50 +10 0 -20

Comparación de habilidades

Kantra, el Ciclón

Hacha de Perdición

Fórmula: 1.6*DEF
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de robar 1 bufo aleatorio del objetivo.

Tempestad del Caos

Fórmula: 1*DEF
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar uno de los siguientes debufos durante 2 turnos: un debufo de [Bloquear Bufos], un debufo de 50 % de [Reducir ATK], un debufo de 30 % de [Reducir VEL], un debufo de 25 % de [Debilitar], un debufo de 50 % de [Reducir PUNT], un debufo de 100 % de [Curación Reducida].
Reutilización: 4

No hay Escapatoria [P]

Fórmula: -10*TRG_DEBUFF_COUNT
Fórmula: -0.04*TRG_DEBUFF_COUNT*DMG_MUL
Fórmula: 1250
Cada enemigo pierde 10 PUNT por cada debufo que tenga. Este Campeón sufre 4 % menos de daño por cada debufo que tenga el atacante. Cura 1250 HP a este Campeón cada vez que venza un debufo en un enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de Provocar durante 1 turno a los enemigos que tengan al menos 5 debufos al comienzo del turno de este Campeón. Este Campeón puede aplicar debufos en ataques débiles.
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Guardacámara Wixwell

Cerrojo

Fórmula: 1.5*DEF
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Si el objetivo es un Jefe, esta probabilidad aumenta hasta el 80 %.

Tormenta de Sabiduría

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: (REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.03)*increasedTurnsCountByRelation
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También aumenta 1 turno la duración de todos los bufos aliados. Luego aumenta la magnitud de los [Escudos] de todos los aliados. La magnitud de cada [Escudo] aumenta de forma proporcional al número total de bufos a los que les ha aumentado la duración.
Reutilización: 4

Códice Intercipio

Aplica 2 acumulaciones de [Interceptar] al aliado objetivo. También aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 5

Locura Aislada [P]

Al comienzo de cada Ronda, aplica un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 1 turno. Este bufo no se puede eliminar. Al final del turno del Campeón, aplica un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 1 turno.