Kantra, el Ciclón vs Helior

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Kantra, el Ciclón Bárbaros Fuerza Defensa Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas
Helior Hidalgos Fuerza Defensa Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Kantra, el Ciclón 60 6 18330 815 1542 99 15 50 40 20
Helior 60 6 18495 +165 804 -11 1542 95 -4 15 57 +7 50 +10 0 -20

Comparación de habilidades

Kantra, el Ciclón

Hacha de Perdición

Fórmula: 1.6*DEF
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de robar 1 bufo aleatorio del objetivo.

Tempestad del Caos

Fórmula: 1*DEF
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar uno de los siguientes debufos durante 2 turnos: un debufo de [Bloquear Bufos], un debufo de 50 % de [Reducir ATK], un debufo de 30 % de [Reducir VEL], un debufo de 25 % de [Debilitar], un debufo de 50 % de [Reducir PUNT], un debufo de 100 % de [Curación Reducida].
Reutilización: 4

No hay Escapatoria [P]

Fórmula: -10*TRG_DEBUFF_COUNT
Fórmula: -0.04*TRG_DEBUFF_COUNT*DMG_MUL
Fórmula: 1250
Cada enemigo pierde 10 PUNT por cada debufo que tenga. Este Campeón sufre 4 % menos de daño por cada debufo que tenga el atacante. Cura 1250 HP a este Campeón cada vez que venza un debufo en un enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de Provocar durante 1 turno a los enemigos que tengan al menos 5 debufos al comienzo del turno de este Campeón. Este Campeón puede aplicar debufos en ataques débiles.
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Helior

Alabarda del Sol

Fórmula: 3.2*DEF
Fórmula: 0.05*B_DEF*CritHitsCountWholeBattleFromEffectWithId(599011)
Fórmula: 0.75*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aumenta un 5 % DEF de este Campeón si este ataque es crítico (se acumula hasta el 20 %). También cura a este Campeón el 75 % de DEF después de atacar si su DEF ya ha aumentado un 20 %.

Bendición Solar

Fórmula: 3*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica a todos los aliados un bufo de [Escudo] de 2 turnos del 20 % del daño hecho.
Reutilización: 4

Luz Fuerte

Fórmula: 1*RES
Traspasa todos los debufos de todos los aliados al enemigo objetivo y luego le ataca con la Habilidad base. Convierte RES de este Campeón en PUNT adicional al usar esta Habilidad.
Reutilización: 5

Intercesor [P]

Siempre que un aliado que tenga al menos 2 debufos sea atacado, este Campeón absorberá el 30 % del daño que se le haga.