Klaazag Keyhulk vs Guardián de Ópalo Celendiel

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Klaazag Keyhulk Tribus de Ogretes Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas
Guardián de Ópalo Celendiel Altos Elfos Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Klaazag Keyhulk 60 6 18165 771 1597 100 15 63 30 10
Guardián de Ópalo Celendiel 60 6 17670 -495 782 +11 1619 +22 98 -2 15 63 40 +10 0 -10

Comparación de habilidades

Klaazag Keyhulk

Tono Aterrador

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, traspasa todos los debufos de este Campeón al objetivo. Los Jefes no pueden resistir este efecto. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Los Jefes no pueden resistir este debufo.

Disonancia Sísmica

Fórmula: 2*DEF
Fórmula: 2*DEF
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Después del primer ataque, tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 25 % de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los Jefes no pueden resistir estos debufos. Después del segundo ataque, tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] y un debufo de 50 % de [Reducir RES] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los Jefes no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Músculo Descerebrado

Aplica un bufo de [Contraataque] y un bufo de [Inmortal] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Burlón] a este Campeón durante 2 turnos. Si hay un Jefe en la Ronda actual, estos bufos están protegidos.
Reutilización: 6

Zumbido de Agonía [P]

Fórmula: 0.01*REL_TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Cuando este Campeón aplica un debufo a un enemigo con una de sus habilidades, le hace daño equivalente al 1 % de MÁX HP por cada debufo que tenga dicho enemigo. (Se acumula hasta el 10 %). Una vez por habilidad y objetivo.
Guardián de Ópalo Celendiel

Estocada de Ópalo

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Al contraatacar, repite este ataque contra un enemigo al azar. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir.

Agente de la Luz

Fórmula: 4.1*DEF
Fórmula: -0.25
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos y un bufo de 15 % de [Romper] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 25 % de DEF, así como bufos de [Inmortal] y [Bloquear Daño]. Ignora el 50 % de DEF en lugar del 25 % si el objetivo tiene un bufo de [Aumentar DEF] o [Fortalecer], o un debufo de [Reducir DEF], [Aturdir], [Miedo] o [Miedo de Verdad].
Reutilización: 5

Defensor Eterno

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Ataca a todos los enemigos. Ataca 1 vez más a los enemigos que tienen un bufo de [Aumentar DEF] o [Fortalecer], o un debufo de [Reducir DEF], [Aturdir], [Miedo] o [Miedo de Verdad]. Ignora bufos de [Aumentar DEF] y [Fortalecer]. Aumenta un 5 % el daño que recibe cada enemigo por cada bufo y debufo que tiene. (Se acumula hasta el 100 %). Aplica un bufo de [Inmortal] a todos los aliados durante 1 turno y un bufo de [Contraataque] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Guardián Reluciente [P]

[Efecto Pasivo] Este Campeón es inmune a debufos de [Reducir DEF], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Aturdir]. [Efecto Activo] Cuando un enemigo intenta aplicar un debufo de [Reducir DEF], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Aturdir] a este Campeón, activa su habilidad Agente de la Luz. No pone la habilidad Agente de la Luz en tiempo de reutilización.
Reutilización: 1