Klaazag Keyhulk vs Tartarus el Remero

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Klaazag Keyhulk Tribus de Ogretes Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas
Tartarus el Remero Argonitas Vacío Defensa Legendario Resistencia 120
Lugar: Arena
Elemento: Vacío

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Klaazag Keyhulk 60 6 18165 771 1597 100 15 63 30 10
Tartarus el Remero 60 6 19155 +990 760 -11 1542 -55 101 +1 15 63 40 +10 0 -10

Comparación de habilidades

Klaazag Keyhulk

Tono Aterrador

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, traspasa todos los debufos de este Campeón al objetivo. Los Jefes no pueden resistir este efecto. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Los Jefes no pueden resistir este debufo.

Disonancia Sísmica

Fórmula: 2*DEF
Fórmula: 2*DEF
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Después del primer ataque, tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 25 % de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los Jefes no pueden resistir estos debufos. Después del segundo ataque, tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] y un debufo de 50 % de [Reducir RES] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los Jefes no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Músculo Descerebrado

Aplica un bufo de [Contraataque] y un bufo de [Inmortal] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Burlón] a este Campeón durante 2 turnos. Si hay un Jefe en la Ronda actual, estos bufos están protegidos.
Reutilización: 6

Zumbido de Agonía [P]

Fórmula: 0.01*REL_TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Cuando este Campeón aplica un debufo a un enemigo con una de sus habilidades, le hace daño equivalente al 1 % de MÁX HP por cada debufo que tenga dicho enemigo. (Se acumula hasta el 10 %). Una vez por habilidad y objetivo.
Tartarus el Remero

Golpe de Remo

Fórmula: 3.7*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si hay algún aliado o enemigo muerto.

Juzgado Indigno

Fórmula: 4.5*DEF
Fórmula: 4.5*DEF
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.25
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos y un bufo de [Burlón] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 25 % de DEF, al igual que los bufos de [Bloquear Daño] y [Escudo]. Si hay algún aliado o enemigo muerto, ignora el 50 % de DEF en lugar del 25 % y ataca 1 vez más.
Reutilización: 5

Indigno de Vivir

Fórmula: 4*DEF
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de [Vista Aguda] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 50 % de DEF, al igual que los bufos de [Piel de Piedra] e [Inmortal]. Si hay algún aliado o enemigo muerto, ignora el 100 % de DEF en lugar del 50 %. Esta habilidad puede designar como objetivo a enemigos con bufos de [Velo] o [Velo Perfecto]. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

La Muerte no tiene poder [P]

Fórmula: 1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
[Efecto Pasivo] Este Campeón no puede morir hasta que un enemigo haya matado al menos a 1 aliado. Una vez por Ronda. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. [Efecto Activo] Deniega 1 intento de revivir enemigo. Si se reviven varios enemigos a la vez, deniega 1 intento de revivir enemigo aleatorio. Activa un efecto de [Turno Instantáneo] en este Campeón y aplica un debufo de [Berserker] a este Campeón durante 1 turno después de denegar un intento de revivir enemigo. Este debufo no se puede eliminar, resistir ni bloquear. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4