Klaazag Keyhulk vs Titus Plumanegra

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Klaazag Keyhulk Tribus de Ogretes Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas
Titus Plumanegra Hidalgos Vacío Defensa Legendario HP 40%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Vacío

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Klaazag Keyhulk 60 6 18165 771 1597 100 15 63 30 10
Titus Plumanegra 60 6 18495 +330 837 +66 1509 -88 97 -3 15 50 -13 50 +20 0 -10

Comparación de habilidades

Klaazag Keyhulk

Tono Aterrador

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, traspasa todos los debufos de este Campeón al objetivo. Los Jefes no pueden resistir este efecto. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Los Jefes no pueden resistir este debufo.

Disonancia Sísmica

Fórmula: 2*DEF
Fórmula: 2*DEF
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Después del primer ataque, tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 25 % de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los Jefes no pueden resistir estos debufos. Después del segundo ataque, tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] y un debufo de 50 % de [Reducir RES] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los Jefes no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Músculo Descerebrado

Aplica un bufo de [Contraataque] y un bufo de [Inmortal] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Burlón] a este Campeón durante 2 turnos. Si hay un Jefe en la Ronda actual, estos bufos están protegidos.
Reutilización: 6

Zumbido de Agonía [P]

Fórmula: 0.01*REL_TRG_HP*REL_TRG_DEBUFF_COUNT
Cuando este Campeón aplica un debufo a un enemigo con una de sus habilidades, le hace daño equivalente al 1 % de MÁX HP por cada debufo que tenga dicho enemigo. (Se acumula hasta el 10 %). Una vez por habilidad y objetivo.
-
Titus Plumanegra

Espada del Cuervo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo]. Cada vez que un aliado contraataca, se junta con otros aliados para atacar o activa inmediatamente una habilidad, también tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos al enemigo objetivo. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.

Estudiante de la Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca a 1 enemigo. Este ataque siempre es crítico si este Campeón tiene un bufo de [Escudo]. Este ataque también hace daño extra equivalente a la diferencia porcentual entre MÁX HP de este Campeón y la magnitud de cualquier bufo de [Escudo] que tenga. Si el objetivo muere, elimina todos los debufos de todos los aliados. Si el objetivo sobrevive, en lugar de lo anterior aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo].
Reutilización: 5

Confidente de Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado], un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a un aliado durante 2 turnos. También llena un 40 % la Barra de Turno de dicho aliado. Activa inmediatamente esta habilidad al final del turno de un aliado si dicho aliado no tiene ningún bufo y tiene menos del 100 % de HP. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Por el Señor y la Tierra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Cada vez que un enemigo ataca a un aliado, el siguiente ataque de dicho aliado hace un 10 % más de daño por cada ataque recibido (se acumula hasta un 100 %). El aumento de daño se reinicia después de que dicho aliado haga daño.