Korugar Death-Bell vs Depredador

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Korugar Death-Bell Tribus de Ogretes Fuerza HP Legendario HP 30%
Lugar: Todas las batallas
Depredador Hombres Lagarto Fuerza HP Legendario HP 35%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Korugar Death-Bell 60 6 21645 881 1255 103 15 50 50 0
Depredador 60 6 25770 +4125 716 -165 1145 -110 98 -5 15 63 +13 40 -10 0

Comparación de habilidades

Korugar Death-Bell

Ánimo Raro

Fórmula: 0.21*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 10 % de su MÁX HP.

Coste de la Campana

Fórmula: 0.24*HP
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de llenar un 30 % la Barra de Turno de todos los aliados. También tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los debufos de todos los aliados.
Reutilización: 4

Conducto de Agonías

Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados, excepto a este Campeón, durante 2 turnos. También aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Lugar de Violencia [P]

Fórmula: 20*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: 15*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: (0.1*B_DEF)*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
Fórmula: (0.05*TRG_B_DEF)*AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(ShareDamage_KindId)
+20 RES y +10 % DEF por cada bufo de [Protección de Aliado] en los aliados. También da +15 RES y +5 % DEF a los aliados por cada bufo de [Protección de Aliado] que tienen los aliados. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Contraataca cuando un aliado con un bufo de [Protección de Aliado] es atacado. Puede ocurrir una vez en cada turno enemigo.
-
Depredador

Muñequera

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 30 % del daño hecho. [Efecto Pasivo] Cada vez que este Campeón Evade con éxito una habilidad enemiga y todos los efectos asociados, contraataca con esta habilidad. Una vez por turno.

Disco Inteligente

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: (DMG_MUL*0.15*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==0))+(DMG_MUL*0.3*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==1))+(DMG_MUL*0.45*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==2))+(DMG_MUL*0.6*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN==3))+(DMG_MUL*0.75*(RELATED_EFFECT_USED_COUNT_CURRENT_TURN>=4))
Fórmula: -0.15
Fórmula: -0.15
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Primero al enemigo seleccionado inicialmente y luego al resto de enemigos en orden aleatorio. En el primer ataque, el enemigo seleccionado inicialmente recibe un 75 % más de daño. Cada enemigo atacado tras el ataque inicial recibe un 15 % menos de daño adicional (se reduce hasta el 15 % de daño adicional). También destruye MÁX HP de cada enemigo (el 30 % del daño hecho y se acumula hasta el 50 %). En el segundo ataque, el enemigo seleccionado inicialmente recibe un 15 % más de daño. Cada enemigo atacado tras el ataque inicial recibe un 15 % más de daño adicional (se acumula hasta el 75 % de daño adicional). Este ataque ignora el 15 % de DEF si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Lanzar Combistick

Fórmula: 0.38*HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un debufo de [Mirada del Cazador] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Si este ataque mata a un enemigo, aplica un debufo de [Bloquear Revivir] al objetivo y un debufo de [Mirada del Cazador] a un enemigo vivo al azar durante 1 turno. El debufo de [Mirada del Cazador] no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Si este ataque no mata a ningún enemigo, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos y llena un 50 % su Barra de Turno.
Reutilización: 4

Camuflaje Yautja [P]

Al comienzo de cada ronda, aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno. Antes de que este Campeón actúe, también tiene un 50 % de probabilidad inicial de [Evadir] una habilidad enemiga y todos sus efectos. Esta probabilidad inicial se reduce al 0 % después del primer turno de este Campeón en una ronda. Cada vez que este Campeón mata un enemigo, aumenta un 20 % la probabilidad de [Evadir] habilidades enemigas y sus efectos (se acumula hasta un 60 %).

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