Kreela Witch-Arm vs Oella

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Kreela Witch-Arm Orcos Magia Apoyo Legendario -
Oella Vigías Silvanos Magia Apoyo Legendario Resistencia 75
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Kreela Witch-Arm 60 6 16680 1244 1222 99 15 57 30 0
Oella 60 6 21135 +4455 980 -264 1189 -33 110 +11 15 50 -7 50 +20 0

Comparación de habilidades

Kreela Witch-Arm

Barrera de luz de Bruja

Fórmula: 4.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de [Escudo] del 10 % de MÁX HP de este Campeón al aliado con menos HP durante 2 turnos.

Resplandor Cegador

Fórmula: 5.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Tiene un 80 % de probabilidad de juntarse con 3 aliados al azar para atacar a un enemigo al azar. Los aliados que se unan al ataque usarán su Habilidad base.
Reutilización: 4

Guerra Extraña

Fórmula: 4.4*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a todos los aliados durante 3 turnos y luego ataca a todos los enemigos.
Reutilización: 5
-
Oella

Revuelo Encantado

Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir si Ultan del Caparazón está en el mismo grupo.

Mano de Primavera

Fórmula: 0.3*TRG_HP
Cura a todos los aliados el 30 % de su MÁX HP. Aumenta 1 turno la duración de todos los bufos aliados.
Reutilización: 4

Morfosis

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Llena un 30 % las Barras de Turno de todos los aliados. También aplica un bufo de 50 % de [Aumentar RES] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Sin Trabas [P]

Siempre que un aliado pierde al menos el 15 % de su MÁX HP de un solo ataque, aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] a dicho aliado durante 1 turno. Aplica un bufo de 15 % de [Curación Continua] durante 2 turnos a dicho aliado y lo activa inmediatamente si Ultan del Caparazón está en el mismo grupo. Solo puede ocurrir una vez por aliado y turno.