Kreela Witch-Arm vs Orynyx Roementes

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Kreela Witch-Arm Orcos Magia Apoyo Legendario -
Orynyx Roementes Elfos Oscuros Magia Apoyo Legendario Velocidad 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Kreela Witch-Arm 60 6 16680 1244 1222 99 15 57 30 0
Orynyx Roementes 60 6 21645 +4965 837 -407 1299 +77 106 +7 15 50 -7 30 20 +20

Comparación de habilidades

Kreela Witch-Arm

Barrera de luz de Bruja

Fórmula: 4.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de [Escudo] del 10 % de MÁX HP de este Campeón al aliado con menos HP durante 2 turnos.

Resplandor Cegador

Fórmula: 5.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Tiene un 80 % de probabilidad de juntarse con 3 aliados al azar para atacar a un enemigo al azar. Los aliados que se unan al ataque usarán su Habilidad base.
Reutilización: 4

Guerra Extraña

Fórmula: 4.4*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a todos los aliados durante 3 turnos y luego ataca a todos los enemigos.
Reutilización: 5
-
Orynyx Roementes

Colmillo Onírico

Fórmula: 4.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Reduce un 10 % la Barra de Turno del objetivo. Aplica un debufo de [Dormir] al objetivo durante 1 turno si este tiene alguna habilidad activa que este Campeón haya puesto en tiempo de reutilización.

Tormenta de Telarañas

Fórmula: 2.4*ATK
Fórmula: 2.4*ATK
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de robar todos los bufos de todos los enemigos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Roementes

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 3 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. Llena un 20 % las Barras de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 6

Neurorreptador [P]

[Efecto Pasivo] Las habilidades de este Campeón no se pueden poner en tiempo de reutilización. [Efecto Activo] Cuando un enemigo intenta aumentar el tiempo de reutilización de una habilidad de este Campeón o de un aliado, activa un efecto de [Turno Instantáneo] en este Campeón. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4