Kreela Witch-Arm vs Thayla Cuernomartillo

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Kreela Witch-Arm Orcos Magia Apoyo Legendario -
Thayla Cuernomartillo Cambiapieles Magia Apoyo Legendario Velocidad 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Kreela Witch-Arm 60 6 16680 1244 1222 99 15 57 30 0
Thayla Cuernomartillo 60 6 21480 +4800 826 -418 1321 +99 107 +8 15 50 -7 30 20 +20

Comparación de habilidades

Kreela Witch-Arm

Barrera de luz de Bruja

Fórmula: 4.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de [Escudo] del 10 % de MÁX HP de este Campeón al aliado con menos HP durante 2 turnos.

Resplandor Cegador

Fórmula: 5.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Tiene un 80 % de probabilidad de juntarse con 3 aliados al azar para atacar a un enemigo al azar. Los aliados que se unan al ataque usarán su Habilidad base.
Reutilización: 4

Guerra Extraña

Fórmula: 4.4*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a todos los aliados durante 3 turnos y luego ataca a todos los enemigos.
Reutilización: 5
-
Thayla Cuernomartillo

Golpe Rompecráneos

Fórmula: 6.15*ATK
Fórmula: 0.1*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Cura a todos los aliados el 10 % de MÁX HP de este Campeón.

Embestida Devastadora

Fórmula: 2.8*ATK
Fórmula: 2.8*ATK
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos de todos los enemigos. El segundo ataque aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 30 % de [Reducir VEL] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Heraldo de Loriaca

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos. Aplica un debufo de [Aturdir] a todos los enemigos durante 1 turno. Esta habilidad se puede usar aunque no haya ningún aliado muerto.
Reutilización: 6

Por la Manada [P]

Fórmula: 0.15*DMG_MUL
Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Los enemigos que tienen un debufo aplicado por este Campeón reciben un 15 % más de daño y hacen un 15 % menos de daño. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.