Krisk, el Eterno vs Niamhe, Lanza de Niresa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Krisk, el Eterno Hombres Lagarto Vacío Defensa Legendario -
Niamhe, Lanza de Niresa Vigías Silvanos Vacío Defensa Legendario Defensa 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Krisk, el Eterno 60 6 19485 760 1520 94 15 50 50 10
Niamhe, Lanza de Niresa 60 6 18990 -495 782 +22 1531 +11 98 +4 15 50 50 0 -10

Comparación de habilidades

Krisk, el Eterno

Entrar en la Ciénaga

Fórmula: 2*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Vigor Centuriado

Fórmula: 3*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos. Aplica 2 bufos de 15 % de [Curación Continua] a este Campeón durante 1 turno. Aumenta 1 turno la duración de todos los bufos aliados.
Reutilización: 4

Caparazón Invencible

Aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 2 turnos. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Poder del Tiempo [P]

Al comienzo de cada Ronda, aplica un bufo de [Escudo] del 50 % de MÁX HP de este Campeón a todos los aliados durante 2 turnos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 50 % [Reducir ATK] al atacante durante 1 turno.
Niamhe, Lanza de Niresa

Lanza de Madera

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] al objetivo durante 2 turnos. Hay un 50 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir ni bloquear.

Guardia Cerúlea

Fórmula: 5.4*DEF
Fórmula: 5.4*DEF
Ataca a 1 enemigo. Si el objetivo no tiene más del 50 % de HP, este ataque siempre es crítico e ignora el 50 % de DEF del objetivo. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual a la diferencia de HP actuales y MÁX HP del objetivo. Si el objetivo es un jefe, en lugar de lo anterior la magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón. Si el objetivo muere, también reduce 2 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los aliados.
Reutilización: 5

Hoja Enjoyada

Fórmula: 4*DEF
Cura a todos los aliados. La magnitud de la cura es proporcional a DEF de este Campeón. También aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Dama de Escudo [P]

Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 1 turno al comienzo de la ronda y cada vez que este Campeón baja del 50 % de HP. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.