Krisk, el Eterno vs Tartarus el Remero

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Krisk, el Eterno Hombres Lagarto Vacío Defensa Legendario -
Tartarus el Remero Argonitas Vacío Defensa Legendario Resistencia 120
Lugar: Arena
Elemento: Vacío

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Krisk, el Eterno 60 6 19485 760 1520 94 15 50 50 10
Tartarus el Remero 60 6 19155 -330 760 1542 +22 101 +7 15 63 +13 40 -10 0 -10

Comparación de habilidades

Krisk, el Eterno

Entrar en la Ciénaga

Fórmula: 2*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Vigor Centuriado

Fórmula: 3*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos. Aplica 2 bufos de 15 % de [Curación Continua] a este Campeón durante 1 turno. Aumenta 1 turno la duración de todos los bufos aliados.
Reutilización: 4

Caparazón Invencible

Aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 2 turnos. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Poder del Tiempo [P]

Al comienzo de cada Ronda, aplica un bufo de [Escudo] del 50 % de MÁX HP de este Campeón a todos los aliados durante 2 turnos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 50 % [Reducir ATK] al atacante durante 1 turno.
Tartarus el Remero

Golpe de Remo

Fórmula: 3.7*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si hay algún aliado o enemigo muerto.

Juzgado Indigno

Fórmula: 4.5*DEF
Fórmula: 4.5*DEF
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.25
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos y un bufo de [Burlón] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 25 % de DEF, al igual que los bufos de [Bloquear Daño] y [Escudo]. Si hay algún aliado o enemigo muerto, ignora el 50 % de DEF en lugar del 25 % y ataca 1 vez más.
Reutilización: 5

Indigno de Vivir

Fórmula: 4*DEF
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de [Vista Aguda] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 50 % de DEF, al igual que los bufos de [Piel de Piedra] e [Inmortal]. Si hay algún aliado o enemigo muerto, ignora el 100 % de DEF en lugar del 50 %. Esta habilidad puede designar como objetivo a enemigos con bufos de [Velo] o [Velo Perfecto]. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 5

La Muerte no tiene poder [P]

Fórmula: 1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
[Efecto Pasivo] Este Campeón no puede morir hasta que un enemigo haya matado al menos a 1 aliado. Una vez por Ronda. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. [Efecto Activo] Deniega 1 intento de revivir enemigo. Si se reviven varios enemigos a la vez, deniega 1 intento de revivir enemigo aleatorio. Activa un efecto de [Turno Instantáneo] en este Campeón y aplica un debufo de [Berserker] a este Campeón durante 1 turno después de denegar un intento de revivir enemigo. Este debufo no se puede eliminar, resistir ni bloquear. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4