Krok’mar el Devorador vs Ishiyama el Inamovible

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Krok’mar el Devorador Hombres Lagarto Espíritu HP Legendario -
Ishiyama el Inamovible Sombríos Espíritu HP Legendario HP 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Krok’mar el Devorador 60 6 22140 991 1112 102 15 63 40 0
Ishiyama el Inamovible 60 6 22800 +660 892 -99 1167 +55 99 -3 15 63 30 -10 10 +10

Comparación de habilidades

Krok’mar el Devorador

Rompecarne

Fórmula: 0.18*HP
Fórmula: 0.18*HP
Ataca a 1 enemigo. Ataca a todos los enemigos 1 vez si el primer ataque ha sido crítico.

Pantano Rechinante

Fórmula: 0.3*HP
Fórmula: 0.1*HP
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón durante 2 turnos del 20 % del daño hecho. Cada crítico también cura a este Campeón el 10 % de su MÁX HP.
Reutilización: 4

Depredador Alfa

Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a todos los aliados durante 3 turnos y luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 6

Hambre Voraz [P]

Fórmula: 0.05*REL_TRG_B_ATK
Fórmula: 0.05*REL_TRG_B_DEF
Fórmula: 0.05*REL_TRG_B_ACC
Fórmula: 0.05*REL_TRG_B_RES
Cada vez que este Campeón ataca, reduce un 5 % ATK o DEF del objetivo y un 5 % PUNT O RES en función de qué atributo es mayor (se acumula hasta el 30 %).
Ishiyama el Inamovible

Cometa Ardiente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque traspasa un debufo al azar de este Campeón al objetivo. Si este Campeón tiene algún debufo al ser atacado, contraataca con esta habilidad.

Andanada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo], un debufo de 25 % de [Reducir D. CRIT] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los enemigos que tienen al menos 2 debufos no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Acaba con ellos

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. Ignora el 50 % de DEF, en lugar del 25 %, si el objetivo tiene al menos 2 debufos. Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

El Inamovible [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Siempre que un enemigo resiste un debufo de este Campeón, el siguiente debufo aplicado por este Campeón no se puede resistir. Cada debufo aplicado por este Campeón aumenta un 3 % su MÁX HP (se acumula hasta el 30 %).