Kyoku vs Firrol Barkhorn

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Kyoku Sombríos Espíritu Defensa Legendario Defensa 30%
Lugar: Todas las batallas
Firrol Barkhorn Vigías Silvanos Espíritu Defensa Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Kyoku 60 6 19320 804 1487 95 15 50 50 10
Firrol Barkhorn 60 6 18330 -990 859 +55 1498 +11 100 +5 15 50 50 10

Comparación de habilidades

Kyoku

Bestia de un Ojo

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 1.6*DEF
Ataca a 1 enemigo. Ataca 3 veces si el objetivo tiene al menos 3 debufos. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Helar la Sangre

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. Después de atacar, tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos a todos los enemigos a los que esta habilidad no haya aplicado un debufo de [Reducir ATK].
Reutilización: 4

Horda de Kyoku

Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 3 turnos y obtiene un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Manantial [P]

Fórmula: 0.15*TRG_HP
Siempre que este Campeón sufre un crítico, cura a todos los aliados el 15 % de su MÁX HP y aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6
Firrol Barkhorn

Tronco Entorpecedor

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, ignora el 20 % de RES del objetivo.

Crecimiento Boreal

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, ignora el 20 % de RES del objetivo.
Reutilización: 4

Capa de Aurora

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar RES] a todos los aliados durante 3 turnos. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Espíritu del Norte [P]

Fórmula: 50
Fórmula: 50
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Si un aliado tiene al menos 2 bufos, le da +50 RES. Si un aliado tiene al menos 3 bufos, le da +50 PUNT. Si un aliado tiene al menos 4 bufos, aumenta un 20 % el daño que hace. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.