Leorius el Orgulloso vs Solanar el Resplandeciente

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Leorius el Orgulloso Cambiapieles Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas
Solanar el Resplandeciente Altos Elfos Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Leorius el Orgulloso 60 6 18495 1409 936 106 15 63 30 0
Solanar el Resplandeciente 60 6 14700 -3795 1608 +199 991 +55 105 -1 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Leorius el Orgulloso

Garras de León

Fórmula: 1.65*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. +20 % de daño si el objetivo tiene menos del 60 % de HP.

Ira de la Manada

Fórmula: 2*ATK
Ataca a todos los enemigos 2 veces. [Efecto Pasivo] Este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Petrificación] cuando esta Habilidad no está en Tiempo de Reutilización.
Reutilización: 3

Rugido Increíble

Fórmula: 3.85*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Antes de atacar, tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25% de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Agallas de Verdad [P]

Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
[Efecto Activo] Aplica inmediatamente un bufo de [Inmortal] a este Campeón durante 1 turno antes de sufrir un ataque letal. [Efecto Pasivo] Hace más daño a medida que se reducen sus HP (+1 % por cada 1 % de HP perdidos).
Reutilización: 4
-
Solanar el Resplandeciente

Aluvión Solar

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Este ataque siempre es crítico si Noldua la Crepuscular está en el mismo grupo. Tiene un 60 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Fatigar] a todos los enemigos durante 1 turno. [Efecto Pasivo] Tiene un 80 % de probabilidad de contraatacar con esta habilidad cuando un enemigo obtiene un Turno Adicional, activa un efecto de [Turno Instantáneo] o cambia de Forma. Tiene un 15 % de probabilidad de contraatacar con esta habilidad cuando se llena la Barra de Turno de un enemigo.

Fuerza Llameante

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: -0.1*BUFF_COUNT
Fórmula: -0.1*BUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Este ataque siempre es crítico si Noldua la Crepuscular está en el mismo grupo. Ignora un 10 % de DEF por cada bufo que tenga este Campeón. Este Campeón es inmune a todos los debufos mientras esta habilidad no esté en tiempo de reutilización. Cuando un enemigo intenta aplicar un debufo a este Campeón mientras esta habilidad no está en tiempo de reutilización, este Campeón obtiene un bufo aleatorio en lugar de dicho debufo. Este efecto no funciona contra Jefes.
Reutilización: 4

Resplandor Desenfrenado

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Fórmula: -0.75*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo. Si el objetivo no tiene un bufo de [Piel de Piedra], roba todos sus bufos y el 100 % de su Barra de Turno antes de atacar. Este efecto no se puede resistir. Este ataque siempre es crítico si Noldua la Crepuscular está en el mismo grupo. Ignora bufos de [Piel de Piedra]. Este Campeón recibe un 75 % menos de daño en Turnos Adicionales o [Turnos Instantáneos] enemigos mientras esta habilidad no está en tiempo de reutilización. Mientras esta habilidad está en tiempo de reutilización, reduce 1 turno su tiempo de reutilización cuando un enemigo obtiene un Turno Adicional, activa un efecto de [Turno Instantáneo] o se llena su Barra de Turno. Una vez por turno.
Reutilización: 4

Erudito del Sol [P]

Fórmula: 0.5*CurrentHealMultiplier
Fórmula: -CurrentHealMultiplier
Fórmula: 1*HP
Fórmula: 1*MAX_STAMINA
Cuando un enemigo es curado, tiene un 100 % de probabilidad de reducir la magnitud de dicha cura a cero. Este Campeón recibe esa cura. Si Noldua la Crepuscular está en el mismo grupo, los enemigos reciben daño equivalente a la magnitud de la curación en lugar de lo anterior. Este efecto no funciona contra Jefes. Una vez por ronda, si este Campeón está muerto, revive este Campeón con el 100 % de HP y el 100 % de Barra de Turno al morir su último aliado con vida. Luego aplica un bufo de [Escudo de Magma] a este Campeón durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo de Magma] es igual al 300 % de MÁX HP de este Campeón. Si Noldua la Crepuscular está en el mismo grupo, este bufo está protegido.