Lua vs Rugnor Goldgleam

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Lua Elfos Oscuros Vacío Ataque Épico -
Rugnor Goldgleam Enanos Vacío Ataque Épico Ataque 35%
Lugar: Torre del Destino

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Lua 60 6 14535 1564 771 97 15 60 30 0
Rugnor Goldgleam 60 6 16680 +2145 1409 -155 782 +11 99 +2 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Lua

Flecha Fragmentante

Fórmula: 2.7*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca a 1 enemigo. Hace el 50 % del daño hecho a todos los enemigos, si este ataque es crítico.

Granizo de Flechas

Fórmula: 1.4*ATK
Fórmula: HP*0.025
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada crítico cura a este Campeón el 2,5 % de HP.
Reutilización: 4

Tiro con Suerte

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Reduce un 100 % la Barra de Turno del objetivo. Ignora bufos de [Escudo] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 5
-
Rugnor Goldgleam

Hacha Sedienta

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos.

Fiebre del Oro

Fórmula: 0.15*HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Sacrifica 15 % de MÁX HP de este Campeón, luego llena un 75 % la Barra de Turno de este Campeón y aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón del 20 % de su MÁX HP durante 3 turnos. El bufo de [Escudo] no se puede eliminar. El sacrificio de HP tendrá lugar aunque mate a este Campeón e ignora bufos de [Escudo] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 4

Destello de Avaricia

Fórmula: 6*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] al objetivo durante 2 turnos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] al objetivo durante 2 turnos antes de atacar.
Reutilización: 5

Rencor Terrible [P]

Reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de la Habilidad Destello de Avaricia cada vez que este Campeón pierde un 15 % de HP. La pérdida de HP se acumula y contabiliza en todo el combate y no se ve afectada por curaciones ni otros aumentos de HP.